Bài đăng này được xuất bản tại Puzzle Society vào ngày 21 tháng 11 năm 2022.

Đã 6 tháng kể từ khi tôi gia nhập xã hội tuyệt vời này, đã đến lúc đền đáp một chút :)
Cảm ơn Claire Rozain vì đã tạo ra điều này!!

Đầu tiên, như mọi khi, chúng tôi cần hiểu người dùng và vì đây là một trò chơi giải đố nên họ(hoặc chúng tôi) muốn cảm thấy hoàn thành và có khả năng. Các câu đố sẽ kiểm tra trí thông minh của người dùng và khi hoàn thành, người dùng sẽ cảm thấy thông minh hơn. Đặc biệt nếu chúng ta vượt qua nó ngay lần đầu tiên!! :)

Để hiểu rõ hơn về quảng cáo playable, hãy chia playable thành các phần:

Ý tưởng

Việc tìm ra một ý tưởng hay không phải lúc nào cũng dễ dàng, sức mạnh tổng hợp sáng tạo cũng rất mạnh mẽ. Vì vậy, hãy truyền cảm hứng bằng những video/hình ảnh/biểu ngữ/hình ảnh cửa hàng có hiệu suất tốt nhất.

Lập kế hoạch và chuẩn bị trước khi hành động là chìa khóa. Điều quan trọng là phải tạo luồng playable trước khi phát triển.

Cảnh đầu tiên

Đây sẽ là thứ đầu tiên người dùng nhìn thấy nên điều quan trọng là phải làm cho nó trở nên mạnh mẽ!

Hướng dẫn — phải rất rõ ràng và không nên có bất kỳ động thái đầu tiên phức tạp nào. Người dùng không có nhiều thời gian để tìm hiểu “cách chơi” trong quảng cáo playable. Họ nên bắt đầu ngay khi nhìn thấy quảng cáo. Dễ dàng như vậy.

Cú huých– điều quan trọng nữa là có được cú nhấp chuột đầu tiên và tăng mức độ thành công của playable. Những chuyển động yo-yo lặp đi lặp lại là điều tôi thích sử dụng nhất :)

CTA– Thông điệp kêu gọi hành động ngay từ đầu là chìa khóa để tạo ra sự cấp bách và hứng thú. Bạn cần phải cứu nhân vật hoặc giải câu đố trước khi quá muộn!!

lối chơi

Lối chơi cần được sắp xếp đẹp mắt để mang lại cảm giác hài lòng cho người dùng. Ngoài ra, nó cần phải trông giống như trò chơi, chất lượng công việc rất quan trọng! Ngoài ra, bạn cần tìm ra điểm hấp dẫn giữa các lối chơi phức tạp và rất dễ.

Biến thể- Đôi khi việc thêm một số gia vị cũng rất tốt, các biến thể lối chơi khác nhau sẽ giúp ích cho điều đó. Người dùng rất có thể sẽ nhìn thấy quảng cáo nhiều lần, vì vậy, thật tốt khi có nhiều lựa chọn khác nhau trong quá trình chơi trò chơi.

Khó khăn- Trò chơi phải dễ nhưng đủ khó để người dùng cảm thấy thành công cuối cùng. Bạn có thể loại trừ một số mục để làm cho cấp độ dễ dàng hơn.

Mục tiêu- Đảm bảo mục tiêu rõ ràng và tránh mọi xung đột khác trong khi người dùng đạt được mục tiêu đó. Có một nhiệm vụ phải hoàn thành.

Hãy thể hiện phần hay nhất– cho mọi người biết điều thú vị khi làm trong trò chơi của bạn!

Nút CTA trong trò chơi– Người dùng luôn có thể tiếp cận thị trường từ đây bất kỳ lúc nào. Bạn cũng có thể làm cho nó trở nên mạnh mẽ hơn bằng biểu ngữ hình ảnh :)

Nhận xét- Đưa ra phản hồi tích cực/tiêu cực trong quá trình chơi game. Với tư cách là những phản hồi tiêu cực, tôi thích đưa ra những họa tiết màu đỏ nhấp nháy để nói với người dùng: “Bạn sắp thất bại rồi, hãy cẩn thận!! “

Lễ ăn mừng- cũng rất cần thiết, hãy dành cho họ những tràng pháo tay thật lớn sau khi họ giành chiến thắng!

Thẻ kết thúc

CTA– nên nói rất rõ ràng và yêu cầu họ cài đặt game!

Cấp độ tiếp theo- cấp độ giả mạo tiếp theo cũng có thể tuyệt vời. Ở cấp độ giả mạo tiếp theo, mọi thứ sẽ trông giống như phần đầu của playable nhưng mỗi lần nhấp sẽ chuyển hướng người dùng đến cửa hàng. Sau khi nếm thử những quảng cáo playable tuyệt vời này, điều này sẽ khiến mọi người muốn xem thêm…

Thất bại- Hãy cho họ cơ hội thứ hai hoặc gửi họ đến cửa hàng để họ có thể tải xuống và thử lại :)

Tiền thưởng

Đôi khi bạn không bao giờ biết chính xác, vì vậy thật tốt nếu có một số tùy chọn để lặp lại playable và thử nghiệm các biến thể khác nhau! Kiểm tra số liệu playable và lặp lại để tìm ra số liệu hoạt động tốt nhất!

*Hình ảnh từ Tháp cảm biến và Mobile Action.
***Các trò chơi: Royal Match, Joy blast, Treasure Party, Candy Crush, Tangle Master 3D, Property Brothers. Bậc thầy trận đấu.