本文于 2022 年 11 月 21 日发表于 Puzzle Society。

我加入这个伟大的社团已经六个月了,是时候回馈一些了:)
谢谢克莱尔·罗赞创造了这个!!

首先,一如既往,我们需要了解用户,因为这是一款益智游戏,所以他们(或者我们)想要感到有成就和有能力。谜题将测试用户的智力,完成后用户会感觉自己更聪明。特别是如果我们第一次就通过了! :)

为了更好地理解 playable 广告,我们将 playable 分为几个部分:

构思

每次找到一个好主意并不容易,创意协同作用也非常强大。因此,请从表现最佳的视频/图像/横幅/商店图像中汲取灵感。

采取行动之前的计划和准备是关键。在开发之前创建 playable 流程始终很重要。

第一幕

这将是用户首先看到的东西,因此使其强大非常重要!

教程 - 必须非常清晰,并且不应该有任何复杂的第一步。用户没有太多时间在 playable 广告中学习“如何玩”。他们应该一看到广告就开始。就这么简单。

轻推—— 对于获得第一次点击并提高 playable 的成功率也很重要。重复的溜溜球动作是我最喜欢使用的:)

CTA– 开头的号召性用语是创造紧迫感和兴奋感的关键。你需要在为时已晚之前拯救角色或解决谜题!

游戏玩法

游戏玩法需要精心设计才能给用户带来乐趣。另外,它需要看起来像游戏本身,作品的质量很重要!除此之外,您还需要在复杂和非常简单的游戏玩法之间找到最佳平衡点。

变化- 有时添加一些香料也是不错的,不同的游戏玩法变化对此有所帮助。用户很可能会多次看到广告,因此通过游戏玩法有不同的选择是件好事。

困难- 游戏玩法必须简单但足够困难,才能让用户最终感到成功。您可以排除一些项目以使关卡变得更容易。

目标- 确保目标明确,并避免用户实现目标时出现任何其他摩擦。有一项任务要完成。

展现最精彩的部分—— 让人们知道您的游戏中有哪些有趣的事情!

游戏内 CTA 按钮 – 用户可以随时从这里进入市场。您还可以使用图像横幅使其变得强大:)

反馈- 在游戏过程中给出积极/消极的反馈。作为负面反馈,我喜欢用脉动的红色小插图告诉用户:“你离失败太近了,要小心! “

庆典- 也很重要,获胜后给他们热烈的掌声!

尾卡

CTA– 应该很清楚并要求他们安装游戏!

下一级- 假下一个级别也可能很棒。在假下一个级别中,一切看起来都与 playable 的开头相同,但每次点击都会将用户重定向到商店。在品尝了这些精彩的 playable 广告后,人们会想要更多……

失败- 给他们第二次机会,或者将他们发送到商店,以便他们可以下载并重试:)

额外小费

有时您永远无法确切知道,因此最好有一些选项来迭代 playable 并测试不同的变体!检查 playable 指标并迭代以找到性能最佳的指标!

*图像来自 Sensor Tower 和 Mobile Action。
***游戏:Royal Match、Joyblast、Treasure Party、Candy Crush、Tangle Master 3D、Property Brothers。比赛大师。