이 게시물은 2022년 11월 21일 Puzzle Society에 게시되었습니다.

이 훌륭한 사회에 합류한 지 6개월이 지났습니다. 이제 조금이라도 보답할 시간입니다 :)
이 작품을 만들어주신 Claire Rozain님께 감사드립니다!!

먼저, 언제나 그랬듯 유저를 이해해야 하고, 퍼즐게임이기 때문에 유저들은(아니면 우리) 성취감과 능력을 느끼기를 원합니다. 퍼즐은 사용자의 지능을 테스트하고 완성함으로써 사용자는 더 똑똑하다고 느낄 것입니다. 특히 1차 합격이라면!! :)

playable 광고를 더 잘 이해하기 위해 playable를 여러 부분으로 나누어 보겠습니다.

아이디어

매번 좋은 아이디어를 찾는 것도 쉽지 않은데, 창의적인 시너지도 매우 강력합니다. 따라서 가장 성과가 좋은 비디오/이미지/배너/매장 이미지에서 영감을 얻으세요.

행동하기 전에 계획하고 준비하는 것이 핵심입니다. 개발 전에 playable 흐름을 만드는 것이 항상 중요합니다.

첫 번째 장면

이는 사용자가 가장 먼저 보게 될 것이므로 강력하게 만드는 것이 중요합니다!

튜토리얼 — 매우 명확해야 하며 복잡한 첫 번째 움직임이 없어야 합니다. 사용자는 playable 광고에서 '플레이 방법'을 배울 시간이 많지 않습니다. 광고를 보는 즉시 시작해야 합니다. 그렇게 쉽습니다.

너징– 첫 번째 클릭을 얻고 playable의 성공률을 높이는 것도 중요합니다. 반복적인 요요동작이 제가 가장 즐겨쓰는 동작이에요 :)

CTA– 시작 부분의 클릭 유도 메시지는 긴박감과 흥미를 불러일으키는 열쇠입니다. 너무 늦기 전에 캐릭터를 저장하거나 퍼즐을 풀어야 합니다!!

게임플레이

게임플레이는 사용자에게 즐거움을 주기 위해 아름답게 배열되어야 합니다. 또한, 게임 자체처럼 보여야 하며, 작업의 질이 중요합니다! 게다가, 복잡한 게임플레이와 매우 쉬운 게임플레이 사이에서 최적의 지점을 찾아야 합니다.

변화- 때로는 약간의 향신료를 추가하는 것도 좋은데, 다양한 게임플레이 변형이 도움이 됩니다. 사용자는 광고를 두 번 이상 볼 가능성이 높으므로 게임플레이를 통해 다양한 선택을 하는 것이 좋습니다.

어려움- 게임 플레이는 쉽지만 사용자가 결국 성공했다고 느낄 수 있을 만큼 어려워야 합니다. 레벨을 더 쉽게 만들기 위해 일부 항목을 제외할 수 있습니다.

목표- 목표가 명확한지 확인하고 사용자가 목표에 도달하는 동안 다른 마찰을 피하세요. 완료해야 할 작업이 하나 있습니다.

가장 좋은 부분을 보여주세요 – 사람들에게 당신의 게임에서 할 수 있는 재미있는 일이 무엇인지 알려주세요!

게임 내 CTA 버튼 – 사용자는 언제든지 여기에서 시장에 갈 수 있습니다. 이미지배너로도 강력하게 만들 수 있어요 :)

피드백- 게임 중에 긍정적/부정적 피드백을 제공합니다. 부정적인 피드백으로서 저는 빨간색 비네팅을 깜박여 사용자에게 다음과 같이 말하는 것을 좋아합니다. “실패할 뻔했습니다. 조심하세요!! “

축하- 또한 매우 중요합니다. 우승한 후 큰 박수를 보내주세요!

엔드카드

CTA– 매우 명확하게 설명하고 게임을 설치하도록 요청해야 합니다!

다음 레벨- 가짜 다음 레벨도 훌륭할 수 있습니다. 가짜 다음 레벨에서는 모든 것이 playable의 시작과 동일하게 보이지만 클릭할 때마다 사용자가 매장으로 리디렉션됩니다. 이 멋진 playable 광고를 맛본 후에는 사람들이 더 많은 것을 원하게 될 것입니다…

실패하다- 두 번째 기회를 주거나, 다운로드하여 다시 시도할 수 있도록 스토어로 보내세요 :)

보너스 팁

때로는 정확히 알 수 없기 때문에 playable를 반복하고 다양한 변형을 테스트할 수 있는 몇 가지 옵션을 갖는 것이 좋습니다! playable 측정항목을 확인하고 반복하여 가장 성과가 좋은 측정항목을 찾으세요!

*센서타워와 모바일액션의 이미지입니다.
***게임: Royal Match, Joy blast, Treasure Party, Candy Crush, Tangle Master 3D, Property Brothers. 매치 마스터즈.