Bài đăng này được xuất bản tại Người quan sát thế giới trò chơi vào ngày 10 tháng 3 năm 2022.

Tham gia cùng chúng tôi trong tập mới “2021 trong Trò chơi điện tử” là Gökçe Nur Oguz, Giám đốc điều hành và Đồng sáng lập tại playable & nền tảng quảng cáo tương tác Nhà máy Playable.

Năm 2021 đã đối xử với công ty như thế nào?

Vào năm 2021, chúng tôi tự hào đạt được 1.000 quảng cáo playable và 7.000 phiên bản quảng cáo playable khác nhau đã được tạo bằng công cụ chỉnh sửa Gearbox của chúng tôi. Hiện tại, chúng tôi có hơn 500 người dùng khác nhau đang lặp lại và tạo các quảng cáo playable khác nhau bằng các công cụ của chúng tôi. Thế giới là con hàu của họ.

Năm nay, chúng tôi cũng đã ra mắt công cụ theo dõi “Gearbox Insights”, mở rộng hoạt động kinh doanh của mình bao gồm cả các thương hiệu không phải trò chơi và làm việc cho các thương hiệu như Lego, Hasbro, Unilever và WPP, tạo quảng cáo TV thông minh playable đầu tiên và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, chúng tôi đã ra mắt Trình chỉnh sửa đồ họa Gearbox của chúng tôi, một tính năng để lọc và chỉnh sửa quảng cáo playable.

Hãy theo dõi không gian này để biết các dự án mới mang tính thay đổi cuộc chơi mà chúng tôi sắp triển khai cho năm 2022.

Sự phát triển hoặc xu hướng nào nổi bật với bạn vào năm 2021?

Metaverse đã chiếm lĩnh các tiêu đề vào năm 2021 - và trong thời gian đó, chúng tôi đã thấy trò chơi NFT blockchain được mở rộng. Trong năm tới, chúng tôi sẽ coi đây là trọng tâm lớn cho hoạt động kinh doanh của mình - xét cho cùng, trò chơi là vốn có của không gian này. Chúng tôi cũng đang tìm kiếm cơ hội hợp tác liên quan đến metaverse. Và hơn thế nữa, tất nhiên chúng tôi sẽ điều chỉnh công ty của mình phù hợp với các lĩnh vực kinh doanh mới nhất.

Với tư cách là một công ty, bạn định tập trung chiến lược vào điều gì vào năm 2022?

Năm 2022 sẽ là một năm quan trọng đối với chúng tôi. Trước tiên, chúng tôi sẽ đầu tư nhiều hơn vào R&D và các chiến lược tăng trưởng, đồng thời chúng tôi có một số dự án lớn sắp triển khai, bao gồm cả việc phát triển hai công cụ lớn cho ngành. Ngoài ra, chúng tôi dự định ra mắt một ứng dụng di động cho công cụ chỉnh sửa của mình, Gearbox. Chúng tôi hiện cũng đang nói chuyện với những người chơi lớn nhất trong ngành để tạo mối quan hệ đối tác về cơ chế metaverse và Earn to Play.

Ngày qua ngày, ngày càng có nhiều thương hiệu không phải trò chơi khám phá playable và quảng cáo tương tác. Vì vậy, chúng tôi đang mở rộng hoạt động kinh doanh của mình cho phù hợp.

Mọi chuyện đều ổn, chúng tôi sẽ lên “sân khấu” thường xuyên hơn và tận dụng mọi cơ hội để tham dự các cuộc họp kinh doanh toàn cầu ngoại tuyến.