Esta postagem publicada em Observador do mundo do jogo em 10 de março de 2022.

Juntando-se a nós no novo episódio “2021 in Video Games” está Gökçe Nur Oguz, CEO e cofundador da playable e plataforma de anúncios interativos Fábrica Playable.

Como 2021 tratou a empresa?

Em 2021, atingimos orgulhosamente 1.000 anúncios playable e 7.000 versões diferentes de anúncios playable foram criadas usando nossa ferramenta de edição Gearbox. Agora temos mais de 500 usuários diferentes iterando e criando diferentes anúncios playable usando nossas ferramentas. O mundo é sua ostra.

Este ano, também lançamos nossa ferramenta de rastreamento “Gearbox Insights”, expandimos nossos negócios incluindo marcas não relacionadas a jogos e trabalhamos para marcas como Lego, Hasbro, Unilever e WPP, criamos nosso primeiro anúncio de smart TV playable e, por último, mas não menos importante, criamos lançamos nosso Editor Gráfico Gearbox, que é um recurso para filtrar e editar anúncios playable.

Fique atento a este espaço para ver os novos projetos revolucionários que temos para 2022.

Que desenvolvimento ou tendência se destacou para você em 2021?

O metaverso assumiu as manchetes em 2021 – e dentro disso vimos a expansão dos jogos blockchain NFT. No próximo ano, faremos disso um grande foco para o nosso negócio – afinal, os jogos são inerentes a este espaço. Também procuramos oportunidades de parceria em relação ao metaverso. E além disso, iremos, claro, adaptar a nossa empresa às mais novas áreas de negócio.

Como empresa, em que você vai focar estrategicamente em 2022?

2022 será um grande ano para nós. Em primeiro lugar, investiremos mais em nossas estratégias de P&D e crescimento e temos alguns grandes projetos chegando, incluindo o desenvolvimento de duas grandes ferramentas para a indústria. Além disso, planejamos lançar um aplicativo móvel para nossa ferramenta de edição, Gearbox. Também estamos conversando com os maiores players do setor para criar parcerias em relação ao metaverso e aos mecanismos Earn to Play.

Dia após dia, mais e mais marcas que não são de jogos estão explorando playable e anúncios interativos. Portanto, estamos expandindo nossos negócios de acordo.

Se tudo correr bem, estaremos no “palco” com mais frequência e aproveitaremos todas as oportunidades para participar em reuniões de negócios globais offline.