이 게시물은 2022년 3월 10일 Pocket Gamer에 게시되었습니다.

우리의 일환으로 세계 여성의 날 보도 확대, PocketGamer.biz는 일주일 내내 게임 업계의 재능 있는 여성들을 조명하고 있습니다.

PocketGamer.biz는 Playable Factory의 CEO이자 공동 창립자인 Gökçe Nur Oğuz와 이야기를 나눴습니다. 그는 여성들이 어떻게 터키 모바일 게임 산업에 합류하고, 엄청난 여성 모바일 플레이어 기반을 장려하고, 더 많은 여성을 개발자 및 관리 역할에 참여시키고 있는지에 대해 이야기했습니다.

PocketGamer.biz: Playable Factory의 CEO로서 귀하의 역할과 그에 따른 내용에 대해 말씀해 주시겠습니까?

Gökçe Nur Oğuz: CEO이자 공동 창업자로서 나의 역할은 다각적이며 초창기부터 여러 번 발전해 왔습니다. 저는 팀 관리, 직원들의 동기 부여 강화, 제품 개발 감독에 이르기까지 회사의 모든 측면에서 적극적으로 활동하는 것을 좋아합니다. 더 많은 내용이 있지만 한 단락으로 정리하기가 어렵습니다.

당신은 터키 앙카라의 빌켄트 대학교에서 기계공학을 전공했습니다. 대신 게임 산업에서 경력을 쌓기로 결정한 계기는 무엇입니까?

기계 공학 학사 학위를 마친 후 저는 유체, 액체 및 기체의 흐름을 설명하는 유체 역학의 하위 분야인 유체 역학에서 박사 학위를 취득했습니다. 비디오 게임과는 동떨어진 것처럼 보일 수도 있지만, 유체 역학 분야에서도 슈퍼컴퓨터를 사용하여 큰 계산 문제를 해결하는 데 도움을 주는 게임화 및 게임플레이 프로젝트를 접했습니다. 만족스러운 도전입니다.

개인적으로 저는 항상 게임에 빠져 있었습니다. 친구들과 보드게임이나 카드게임을 하든, 휴대폰으로 퍼즐을 하든 말이죠. 나는 종종 개인적 관심과 직업적 관심을 혼합하는 방법을 찾아왔고, 내가 하는 거의 모든 일을 '게임화'합니다! 게임 붐이 일어나고 많은 친구들이 이 분야에서 일하고 있을 때 모든 것이 구체화되었습니다.

공동 창립자인 Berat Oguz와 저는 재미 있고 역동적이며 게임 플레이를 향상시키는 광고를 제작하기 위한 시장의 격차를 발견했고, 우리만의 특별한 브랜드 playable 광고가 탄생했습니다. 기업가 정신이 있고 보드 게임과 관광 분야에 경험이 있는 Berat가 사업을 시작했고, 우리는 첫 번째 개발자인 Omer를 찾았고 현재는 공동 창업자이기도 합니다. 그들이 말했듯이 나머지는 역사입니다. 오늘로 돌아가서 저는 Playable Factory가 세계 최고의 playable 광고 회사 중 하나라고 자랑스럽게 생각합니다.

활동적인 플레이어와 IAP 참여 모두에서 여성은 남성만큼 플레이어 기반이 뚜렷합니다. 그러나 게임 산업과 산업계에는 여전히 여성이 부족합니다. 특히 리더십 위치에서. 더 많은 여성의 참여를 장려하기 위해 업계는 무엇을 해야 합니까?

수많은 장벽으로 인해 여성은 안전하고 안정적이며 기존 산업 내에서 직업을 선택하는 경향이 있습니다. 게임은 안정적인 분야가 아닙니다. 위험은 내재되어 있으며 여정의 일부로 성공과 실패의 롤러코스터가 있습니다. 효과적인 일과 삶의 균형은 이 업계에서도 어렵습니다. 특히 회사를 이끌 때 더욱 그렇습니다. 경쟁이 치열하고 결코 잠들지 않습니다. 게다가, 남성이 지배하는 직장은 여성이 확고한 다양성 인식을 갖고 있지 않는 한, 여성이 일하기에 적대적인 환경을 조성할 수 있습니다.

하지만 이 모든 것은 바뀔 수 있고 바뀌어야 합니다.

여성 게임 디자이너와 함께 일하는 Studio는 게임 성공률이 더 높습니다. 이는 부분적으로 여성 플레이어 기반의 규모 때문입니다. 우리가 이에 대해 더 많이 외칠수록 더 많은 어린 소녀들이 자신의 작업에서 영감을 얻고 게임 개발 분야에서 경력을 쌓을 것입니다. 저는 업계로서 우리가 다음 세대를 위한 길을 닦고 게임 산업을 구성하는 모든 다양한 역할, 특히 작품을 만드는 역할에서 여성을 진심으로 축하해야 한다고 생각합니다.

터키의 모바일 게임 산업은 지난 10년 동안 기하급수적으로 성장했지만 작업장 조건과 불공정한 계약 합의는 다른 나라와 마찬가지로 터키에서도 큰 문제입니다. 터키는 젊은 인력을 더 잘 지원하기 위해 무엇을 할 수 있나요?

터키는 기술 및 게임과 관련된 다양한 계획을 통해 이 분야에 많은 투자를 해왔습니다. 몇 가지 예를 들면, 터키 게임 개발자 협회(TOGED), 게임 디자이너, 개발자, 생산자 및 출판사 협회(OYUNDER)와 같은 조직이 있으며, 둘 다 게임 산업을 적극적으로 지원합니다.

몇 년 전 Google 터키, T3 Enterprise Center, Entrepreneurship Foundation과 협력하여 터키 디지털 게임 산업을 활성화하기 위해 대통령실의 디지털 변혁실과 산업기술부를 지원하기 위해 Google 게임 및 애플리케이션 아카데미가 출범했습니다. 재미있는 사실은 이 아카데미의 장학생 수혜자 2,000명 중 절반이 여성이라는 것입니다. 몇 년 전, 모바일 게임 회사인 Peak Games는 젊은 인재를 스카우트하기 위해 TV 광고를 발표했는데, 이는 젊은 사람들이 게임 분야에서 경력을 쌓고 싶다고 결정하는 데 실질적인 도움이 되었습니다.

하지만 아직 개선하기 위해 할 수 있는 일이 많이 남아 있습니다. 현재 이곳 대학에는 게임 산업에 특화된 강좌가 없습니다. 저는 대학에서 더 많은 게임 디자인 학과를 보고 싶습니다. 게임은 직업 경로로 과소평가되고 있습니다. 게임은 유효하고 가치 있는 장기적인 직업 경로로 인식되어야 합니다. e스포츠는 터키에서도 인기를 얻고 있으며 이에 대해 더 많이 외쳐야 합니다. 하지만 우리가 젊은이들을 설득할 필요는 없을 뿐만 아니라 그들의 부모도 설득해야 합니다.

우리가 전체적으로 더 많은 성공 사례를 볼수록 더 많은 사회가 이를 합법적이고 참여할 수 있는 재미있는 산업으로 보게 될 것입니다. 우리가 어렸을 때 부모님은 비디오 게임을 나쁜 것으로 보셨고, 우리가 공부를 게을리하여 낮은 성적을 받을 것이라고 생각하셨습니다. 이제 사람들은 게임 노하우와 경험이 있으면 게임 분야에서 훌륭한 직업을 갖고 우수한 기술이 개발된다는 사실을 이해하기 시작했습니다. 우리가 여기서 좋은 예가 되기를 바랍니다.

게임 산업에 참여하려는 터키 여성의 관심이 높아진 것을 보셨나요?

흥미롭게도 게임 업계의 여성 디자이너 수는 그 어느 때보다 많지만 이는 개발자 및 관리 역할에는 적용되지 않습니다. 터키 업계로서 우리가 따라잡아야 할 부분이 바로 이 부분입니다.

게임 이벤트, Discord 채널, 네트워킹 조직에는 모두 이 분야의 변화를 위해 모인 여성들이 있습니다. 개발자 일자리에 지원하는 여성의 수를 보면 이를 직접 확인할 수 있습니다. 게임 디자인, 제품 관리 등의 다른 직종도 꾸준하고 믿을 수 있는 직업을 찾는 여성들로부터 점점 더 많은 관심을 받고 있습니다.

느리지만 확실하게 사람들은 게임 회사를 남성과 여성 모두에게 훌륭한 직업 기회가 있는 일하기 좋은 곳으로 보기 시작했습니다.

게임 산업에 합류했을 때 어떤 조언을 받았으면 좋겠나요? 젊은 여성이 당신에게 조언을 구했다면 그 조언이 얼마나 바뀌었나요?

저는 게임 업계에 일하기 전에는 훌륭한 팀을 갖는 것의 중요성을 완전히 이해하지 못했습니다. 나는 기계공학 박사 과정을 계속하고 있었고 대부분 단독 프로젝트에 참여하고 있었습니다. 이는 내 작업의 성공이 항상 나에게 달려 있다는 것을 의미했습니다. 게임업계에서는 그 반대다. 성공은 강력하고 응집력 있는 팀을 통해 이루어집니다. 그것은 내가 더 일찍 알았더라면 좋았을 것들입니다.

그래서 제가 조언하는 것은 팀에 의지하고, 평가하고, 믿으라는 것입니다. 이것이 이 업계에서 성공할 수 있는 유일한 방법입니다. 반대로, 팀이 마음에 들지 않으면 잠재력을 최대한 발휘하기가 매우 어려울 것입니다. 업무에 대한 동기가 팀의 동기와 일치한다면 이것이 최고의 조합이므로 팀으로서 집중하고 합당한 성공을 누릴 수 있습니다. 팀워크가 꿈을 현실로 만듭니다.