1년여 전부터 모두가 예상치 못한 상황에 처하기 시작했습니다. 이제 이런 상황을 '뉴노멀(New Normal)'이라고 부른다. 사람들의 삶의 모든 측면이 어느 정도 영향을 받았습니다. 하지만 일상생활의 특정 부분이 큰 영향을 미쳤습니다. 바로 디지털 존재입니다. 많은 사람들이 출퇴근을 중단하고 특정 시간과 도시에서 야외에서 시간을 보낼 수 없게 된 이후 소셜 미디어에서 디지털 방식으로 보내는 시간이 급격히 늘어났습니다. 이는 디지털 세계에도 반영된다.
사람들은 모바일 장치를 더 많이 사용하게 되었고, 이로 인해 코로나19 이전 시대에 비해 모바일 시간이 늘어났습니다. 사용자가 모바일에서 훨씬 더 많은 시간을 보내면서 브랜드는 사용자와 소통하기 위해 소셜 미디어에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. Mobile Marketing Magazine에 따르면 모바일은 코로나19 상황 속에서도 여전히 가장 빠르게 성장하는 광고 채널입니다. 이제 모바일 광고 산업은 더욱 경쟁이 치열해졌습니다.
이는 브랜드에 무엇을 의미하나요?
사용자가 모바일에 더 많은 시간을 보내고 브랜드가 더 많이 투자함에 따라 브랜드는 모바일 플랫폼에서 광고하는 동안 콘텐츠와 맥락을 잘 조합해야 합니다.1. 잠재적으로 모바일에서도 존재감을 드러내는 브랜드는 전 세계 잠재 고객에게 다가갈 수 있습니다.
사용자들은 그 어느 때보다 팬데믹에 대해 더 잘 알고 있으므로 브랜드는 주의 깊게 광고해야 합니다. Kantar의 코로나19 기압계 보고서에 따르면2, 브랜드는 일상생활에 얼마나 도움이 되는지 전달하고 안심할 수 있는 톤을 유지해야 합니다. 그리고 걱정하지 마세요. 사용자가 브랜드가 광고를 중단해야 한다고 생각한다는 증거는 거의 없습니다. 단지 “8%의 응답자가 이를 브랜드의 우선순위로 보고 있습니다.2.
브랜드는 모바일 공간에서 무엇을 해야 할까요?
사용자와 소통하고 전환율을 높이는 것과 사용자를 지루하게 하고 마음에 나쁜 이미지를 남기는 것 사이에는 미세한 차이가 있습니다. 똑같은 오래된 이미지, 동영상, 캠페인을 사용하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 사용자는 지루하고 반응이 없는 광고를 보는 것에 지쳤습니다. 사람들은 모바일에서 오랜 시간을 보내기 때문에 훨씬 더 많은 콘텐츠와 상호 작용합니다. 그들은 많은 광고를 보게 되고, 그 중 일부는 아무 생각 없이 건너뛰지만, 일부는 참여하게 됩니다! 그렇다면 시선을 사로잡는 광고를 제공하는 브랜드 중 하나가 되려면 어떻게 해야 할까요?
playable 광고 덕분에 이게 가능해요!
모바일에 많은 시간을 소비하고 업계 경쟁이 치열한 시대에 브랜드는 두각을 나타내야 합니다. 각 playable 광고는 제품에 따라 달라지는 미니게임이기 때문에 모두 고유한 역동성을 가지고 있습니다. 그러나 이 모든 것에는 CTA라는 한 가지 요소가 필수적입니다! 게임이 끝나면 클릭 유도 문구를 통해 사용자는 일반적으로 브랜드 페이지나 앱으로 리디렉션됩니다.
playable 광고로 무엇을 할 수 있나요?
playable 광고의 좋은 점은 대화형이라는 것입니다! 즉, 사용자는 제품에 참여하고 그 대가로 제품의 사용자 경험을 모방합니다! 게임이 아닌 브랜드를 위한 Playable 광고는 사용자의 관심을 끄는 동시에 참여도를 높이고, 재미있는 콘텐츠를 제공하며, 본질적으로 모바일에 맞춰져 있기 때문에 틀림없이 최고의 모바일 경험을 제공합니다.3. Playable Factory에서는 사용자에게 최고의 경험을 제공하기 위해 전문 지식과 지식을 제공합니다. 우리는 귀하와 협력하여 귀하의 필요에 따라 매력적인 playable 광고를 제작함으로써 이를 수행합니다.
3- https://www.aarki.com/insights/playable-ads-for-non-gaming-brands