Этот пост опубликован на Pocket Gamer 10 марта 2022 г.

В рамках нашего расширенное освещение Международного женского дняPocketGamer.biz на протяжении всей недели привлекает внимание талантливых женщин игровой индустрии.

PocketGamer.biz побеседовал с Гекче Нур Огузом, генеральным директором и соучредителем Playable Factory, который рассказал о том, как женщины присоединяются к турецкой индустрии мобильных игр, поощряя огромную женскую базу мобильных игроков и привлекая больше женщин на должности разработчиков и менеджеров.

PocketGamer.biz: Можете ли вы рассказать мне о своей роли генерального директора Playable Factory и о том, что она в себя включает?

Гёкче Нур Огуз: Моя роль как генерального директора и соучредителя многогранна и с момента нашего появления много раз менялась. Мне нравится сохранять активность во всех аспектах деятельности компании, включая управление командой и повышение мотивации сотрудников, вплоть до контроля над разработкой продуктов. Там еще очень много всего, но это сложно уместить в абзац.

Вы изучали машиностроение в Билкентском университете в Анкаре, Турция. Что послужило толчком к решению вместо этого продолжить карьеру в игровой индустрии?

После получения степени бакалавра в области машиностроения я поступил на докторскую степень по гидродинамике – разделу механики жидкости, который описывает поток жидкостей, жидкостей и газов. Может показаться, что это очень далеко от видеоигр, но даже в области гидродинамики я сталкивался с проектами геймификации и игрового процесса, в том числе с проектом, который помогал суперкомпьютерам решать большие вычислительные задачи. Удовлетворительный вызов.

На личном уровне я всегда увлекался играми. Будь то настольные и карточные игры с друзьями или головоломки на мобильном телефоне. Я часто нахожу способы совместить личные и профессиональные интересы и геймифицирую почти все, что делаю! Когда наступил игровой бум, и многие мои друзья работали в этом секторе, все пришло в норму.

Мы с моим соучредителем Бератом Огузом заметили пробел на рынке для создания веселой, динамичной и улучшающей игровой процесс рекламы, и родился наш собственный специальный бренд рекламы playable. Берат, обладающий предпринимательским духом и имеющим опыт в настольных играх и туризме, начал бизнес, а затем мы нашли нашего первого разработчика, Омера, который теперь также является одним из соучредителей. Остальное, как говорится, уже история. Перенесемся в сегодняшний день, и я с гордостью могу сообщить, что Playable Factory — одна из ведущих рекламных компаний playable в мире.

Женщины составляют столь же значительную базу игроков, как и мужчины – как среди активных игроков, так и среди участников IAP – однако в игровой индустрии и играх женщин по-прежнему не хватает. особенно на руководящих должностях. Что должна делать индустрия, чтобы привлечь больше женщин?

Из-за многочисленных барьеров, мешающих им, женщины склонны выбирать безопасную, стабильную работу в устоявшихся отраслях. Игры — нестабильный сектор. Риск неизбежен, часть пути — американские горки успехов и неудач. В этой отрасли также сложно найти эффективный баланс между работой и личной жизнью, особенно когда вы возглавляете компанию. Он конкурентоспособен и никогда не спит. Кроме того, рабочие места, где доминируют мужчины, могут создать враждебную среду для работы женщин, если они не имеют четкого понимания многообразия.

Но все это может и должно измениться.

Studio, работающие с женщинами-гейм-дизайнерами, имеют более высокие показатели успеха в своих играх. Частично это связано с размером базы игроков-женщин. Чем больше мы будем кричать об этом, тем больше молодых девушек вдохновятся своей работой и сделают карьеру в разработке игр. Я думаю, что мы, как индустрия, должны проложить путь для следующего поколения и по-настоящему прославить женщин на всех различных должностях, составляющих игровую индустрию, особенно тех, которые создают работу.

Индустрия мобильных игр в Турции за последнее десятилетие процветала в геометрической прогрессии, хотя условия на рабочем месте и несправедливые контрактные соглашения являются такой же большой проблемой в стране, как и в других странах. Что может сделать Турция, чтобы лучше поддержать свою молодую рабочую силу?

Турция вложила большие средства в эту область, предприняв целый ряд инициатив, касающихся технологий и игр. Например, существуют такие организации, как Ассоциация разработчиков игр Турции (TOGED) и Ассоциация игровых дизайнеров, разработчиков, продюсеров и издателей (OYUNDER), которые активно поддерживают игровую индустрию.

Несколько лет назад в сотрудничестве с Google Turkey, T3 Enterprise Center и Entrepreneurship Foundation была запущена Академия игр и приложений Google для поддержки Президентского управления цифровой трансформации и Министерства промышленности и технологий в целях стимулирования турецкой индустрии цифровых игр. Интересный факт: половина из 2000 стипендиатов академии — женщины. Несколько лет назад компания Peak Games, занимающаяся мобильными играми, выпустила телевизионную рекламу для поиска молодых талантов, что дало реальный импульс молодым людям, решившим, что они хотят продолжить карьеру в играх.

Но мы еще многое можем сделать, чтобы улучшиться. В настоящее время в местных университетах нет курсов, посвященных игровой индустрии. Мне бы хотелось видеть больше факультетов игрового дизайна в университетах. Игры недооценивают как путь карьеры – их необходимо признать действительным и ценным долгосрочным карьерным путем. Киберспорт также становится популярным в Турции, и нам следует больше об этом кричать. Но нам нужно убеждать не только молодых людей, но и их родителей.

Чем больше случаев успеха мы увидим в целом, тем больше общество будет рассматривать это как законную и интересную индустрию, частью которой можно стать. Когда мы были маленькими, наши родители считали видеоигры чем-то плохим и полагали, что ради них мы пренебрегаем учебой и получаем низкие оценки. Сейчас люди начинают понимать, что наличие игровых ноу-хау и опыта окупается, поскольку они развивают отличные рабочие места в играх и отличные навыки. Надеюсь, мы подаем здесь хороший пример.

Замечали ли вы повышенный интерес женщин в Турции к игровой индустрии?

Интересно, что количество женщин-дизайнеров в игровой индустрии выше, чем когда-либо, но это не относится к должностям разработчиков и менеджеров – именно здесь нам, как отрасли в Турции, нужно догонять.

Женщины участвуют в игровых мероприятиях, каналах Discord и сетевых организациях, и все они сплачиваются за перемены в этой области. Я вижу это воочию только по количеству женщин, которые претендуют на работу вместе с нами. Другие должности, такие как игровой дизайн и управление продуктами, вызывают все больший интерес со стороны женщин, ищущих стабильную и надежную работу.

Медленно, но верно люди начинают рассматривать игровые компании как хорошие места для работы с большими возможностями карьерного роста – как для мужчин, так и для женщин.

Какой совет вы хотели бы получить, когда вы пришли в игровую индустрию, и насколько этот совет изменился (если вообще изменился), если к вам обратилась за советом молодая женщина?

Я не до конца осознавал важность наличия отличной команды до того, как начал работать в сфере игр. Я продолжал диссертацию по машиностроению и в основном работал над сольными проектами, а это означало, что успех моей работы всегда зависел от меня. В игровой индустрии все наоборот. Успех приходит через сильную и сплоченную команду. Это то, что мне хотелось бы знать раньше.

Итак, мой совет — опираться на свою команду, оценивать ее и верить в нее. Это единственный способ добиться успеха в этой отрасли. С другой стороны, если вам не нравится команда, вам будет очень сложно полностью раскрыть свой потенциал. Если ваша мотивация в работе совпадает с мотивацией вашей команды, то это лучшая комбинация, чтобы вы как команда могли сосредоточиться и наслаждаться заслуженным успехом. Работа в команде делает мечту реальностью.