이 게시물은 2022년 4월 26일 European Gaming에 게시되었습니다.

Q: Playable 공장을 설립하게 된 계기와 이유를 알려주세요.

4년 전, 회사를 설립했을 당시 게임은 호황을 누리고 있었고 오늘날에도 여전히 그렇습니다. 우리 친구들은 모두 이 분야에서 일하고 있었고 우리도 그렇게 하고 싶었습니다. 우리는 모든 것을 처음 접했습니다. 수익 창출, LTV, CPI… 우리에게는 다른 언어처럼 들렸지만 점차 친구들로부터 배우고 현장에 진출했습니다. 이해가 깊어지면서 playable 광고가 중요한 역할을 한다는 것을 깨달았습니다. 잘 수행하면 게임 경험을 더할 수 있습니다. 그러나 좋은 것을 찾기가 답답할 정도로 어려웠습니다. 그래서 공동 창립자인 Berat 및 Omer와 함께 우리는 그것들을 직접 만들기 시작했고 나머지는 역사입니다.

Q: 그 전에는 무엇을 하고 있었나요/무엇이 그렇게 되었나요?

대학 졸업 후 저는 물리학과 공학의 하위 학문인 유체역학 박사 학위를 취득했습니다. 운영 문제를 해결하기 위해 백그라운드 프로그램을 동시에 실행하는 사람들이 플레이할 수 있는 게임을 만드는 것과 같은 몇 가지 게임화 프로젝트가 있었습니다. 이 부분이 나를 사로잡았다. 학계 밖에서 나는 항상 게임을 했고 내가 하는 모든 일을 게임화했습니다. 컴퓨터 게임뿐만 아니라 카드게임, 보드게임 등등.. 그래서 제가 좋아하는 일을 하는 게 자연스럽게 느껴졌어요.

Q: Playable Factory와 Gearbox를 간단히 설명해주세요.

Playable Factory는 디지털 광고주의 창의적인 요구에 집중하는 회사입니다. 주로 playable 광고에 중점을 두고 있으며 최근에는 특히 게임 클라이언트를 위한 비디오 광고에 중점을 두고 있습니다. 우리의 비밀(또는 그다지 비밀스럽지 않은) 무기는 Gearbox, 광고 소재를 위한 온라인 편집 및 반복 플랫폼입니다. 이는 두 가지로 나뉩니다: Gearbox Playable, 자신만의 맞춤형 playable 광고 만들기(생성, 반복, 다운로드 및 반복)와 사용자가 게임 플레이를 쉽게 녹화하고 원하는 대로 생성/편집/조정할 수 있는 도구인 Gearbox 비디오. 한 번의 클릭으로 자동화된 프로세스로 수백 개의 비디오를 생성할 수 있습니다.

Q: 게임 개발자(또는 브랜드 마케팅 담당자)가 귀사로부터 어떤 지원을 기대할 수 있습니까? 플랫폼?

Gearbox는 게임으로 수익을 창출하려는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 광고 및 홍보영상을 한 곳에서 볼 수 있는 곳입니다. 누구나 사용할 수 있도록 사전 코딩 지식이 필요하지 않습니다. 완전하고 빠른 응답 기술 지원을 통해 이전에는 이 정도까지 실제로 수행되지 않았습니다. 마치 하나의 플랫폼에서 대행사 전체를 경험하는 것과 같습니다. 개발자에게는 playable 광고를 중심으로 시장 insight를 제공하여 올바른 개념으로 신속하게 안내합니다. 그래픽 필터, 텍스트 음성 변환 옵션, 배너 등 playable 또는 비디오 광고의 성능을 향상시키는 모든 기능을 사용하여 창의력을 발휘할 수 있습니다.

Q: 귀하의 고객은 누구입니까?

우리는 Zynga, Playtika, Dream, Voodoo, Lion Studios, Gram Games 등 최고의 모바일 게임 퍼블리셔와 협력하고 있습니다. Funimate, Fashionol 및 Gopuff와 같은 앱 게시자. 브랜드에는 Hasbro, LEGO, Unilever 및 L'Oréal이 포함됩니다.

Q: 터키 모바일 시장의 독특한 점/실리콘으로 알려지게 된 이유 모바일 게임 시장의 계곡?

터키는 글로벌 모바일 게임 허브가 되었습니다. 이륙하는 것을 보는 것은 놀랍습니다. 세계 최고의 퍼블리셔와 개발자 중 일부가 여기에 있습니다. 빠른 발전 능력과 많은 관련이 있다고 생각합니다. 4~5명의 젊은 사람들로 구성된 팀이 꾸준히 모바일 게임을 만들어 시장에 내보내는 모습을 볼 수 있습니다. 국내 성공사례 덕분에 투자자들의 눈이 우리에게로 쏠렸습니다. 그러나 그것은 또한 여기의 문화에 달려 있습니다. 게임은 터키에서 큰 인기를 누리고 있으며 이곳에서 사람들 사이에서 열정과 추진력을 느낄 수 있습니다. 지역 및 세계 경제의 힘은 국제적 확장을 유리하게 만들고 이는 산업을 더욱 크고 더 좋게 만드는 데 다시 영향을 미치며 오랫동안 지속될 수 있습니다.

Q: 항상 게임에 열정을 갖고 계셨나요? 언제 처음 입문하셨나요?

나는 항상 게임을 좋아했습니다. 콘솔, 보드 게임, 모바일 게임… 나에게는 게임에 푹 빠지게 만드는 퍼즐을 푸는 일이었죠. 어린 시절, 나와 여동생은 항상 우리만의 게임을 만들고 있었습니다. 이제 비즈니스 측면에서 공동 창립자인 Berat와 저는 쉬는 시간에 함께 게임을 즐기고 보드 게임을 즐깁니다. 우리는 실제로 엄청난 인기를 누리고 있는 파티 게임의 라이선스를 취득했습니다. 코드명 체코 게임에서. 그 이후로 우리는 두 개의 보드 게임을 더 출판했습니다. 모바일 게임에 입문하기 전의 일입니다.

Q. 가장 좋아하는 모바일 게임은 무엇인가요?

그건 그래야만 해 2048. 퍼즐과 숫자를 좋아해요 

Q: 지금까지 당신의 경력에서 극복한 가장 큰 도전은 무엇이었습니까? 그리고 가장 위대한 성공?

의심의 여지 없이, 아무런 교육도 받지 않고 스스로 배운 기술을 바탕으로 처음부터 회사를 구축하는 것입니다. playable 광고를 어떻게 만드는지 몰랐고, HTML5 게임과 코딩에 대해 아무것도 몰랐기 때문에 좋은 개발자를 찾고 사업을 시작하는 것이 가장 큰 도전이었습니다.

Q: 게임 업계의 스타트업에게 해주고 싶은 조언 한 가지는 무엇입니까?

저는 게임 분야에서 일하기 전에는 팀의 중요성을 진정으로 이해하지 못했습니다. 박사 학위는 대부분 혼자 작업하며 팀 정신을 놓칩니다. 작업의 성공은 항상 당신에게 달려 있기 때문에 압박감은 매우 높습니다. 게임 산업은 완전히 다릅니다. 성공은 게임을 만든 팀에 반영됩니다. 업계에 합류하기 전에 이 사실을 알았더라면 좋았을 텐데요. 따라서 제가 드리고 싶은 조언은 팀을 평가하고 팀을 믿으라는 것입니다. 그것이 성공에 이르는 유일한 방법이기 때문입니다. 함께 일하는 사람들이 마음에 들지 않으면 잠재력을 최대한 발휘하는 것이 훨씬 더 어려운 경우가 많습니다. 귀하의 동기가 팀의 동기와 일치하면 힘과 집중을 결합하여 합당한 성공을 얻을 수 있습니다.