이 게시물은 다음 위치에 게시되었습니다. 게임 월드 옵저버 2022년 3월 10일.

새로운 "2021년 비디오 게임" 에피소드에 playable 및 대화형 광고 플랫폼의 CEO이자 공동 창립자인 Gökçe Nur Oguz가 함께합니다. Playable 공장.

2021년은 회사를 어떻게 대했나요?

2021년에 우리는 자랑스럽게 1,000개의 playable 광고를 달성했으며, 편집 도구 Gearbox를 사용하여 7,000개의 다양한 playable 광고 버전이 생성되었습니다. 이제 우리 도구를 사용하여 다양한 playable 광고를 반복하고 생성하는 500명이 넘는 사용자가 있습니다. 세상은 그들의 굴입니다.

올해 우리는 또한 추적 도구인 “Gearbox Insights”를 출시하고 게임이 아닌 브랜드를 포함하여 사업을 확장했으며 Lego, Hasbro, Unilever 및 WPP와 같은 브랜드와 협력했으며 첫 번째 스마트 TV playable 광고를 제작했으며 마지막으로 중요한 것은 playable 광고 필터링 및 편집 기능인 Gearbox 그래픽 편집기를 출시했습니다.

2022년에 예정되어 있는 판도를 바꾸는 새로운 프로젝트를 이 공간에서 확인하세요.

2021년에 어떤 발전이나 트렌드가 눈에 띄었나요?

메타버스는 2021년 헤드라인을 차지했으며 그 안에서 블록체인 NFT 게임이 확장되는 것을 보았습니다. 내년에 우리는 이를 비즈니스의 큰 초점으로 삼을 것입니다. 게임은 결국 이 공간에 내재되어 있습니다. 우리는 또한 메타버스와 관련된 파트너십 기회도 찾고 있습니다. 그리고 이 외에도 우리 회사를 최신 비즈니스 영역에 적응시킬 것입니다.

회사로서 2022년에 전략적으로 무엇에 집중할 예정인가요?

2022년은 우리에게 중요한 해가 될 것입니다. 먼저, 우리는 R&D 및 성장 전략에 더 많은 투자를 할 것이며 업계를 위한 두 가지 큰 도구 개발을 포함하여 몇 가지 큰 프로젝트를 준비하고 있습니다. 이 외에도 편집 도구인 Gearbox를 위한 모바일 앱을 출시할 계획입니다. 또한 우리는 현재 메타버스 및 Earn to Play 메커니즘과 관련된 파트너십을 구축하기 위해 업계 최대 규모의 플레이어와 대화하고 있습니다.

매일매일 점점 더 많은 비게임 브랜드가 playable 및 대화형 광고를 탐색하고 있습니다. 그래서 이에 맞춰 사업을 확장하고 있습니다.

모두 잘 지내고 있기 때문에 우리는 더 자주 "무대"에 오르고 오프라인 글로벌 비즈니스 미팅에 참석할 수 있는 모든 기회를 포착할 것입니다.