Этот пост опубликован на Обозреватель игрового мира 10 марта 2022 г.

В новом выпуске «2021 в видеоиграх» к нам присоединится Гекче Нур Огуз, генеральный директор и соучредитель playable и платформы интерактивной рекламы. Завод 1ТП6Т.

Как 2021 год отнесся к компании?

В 2021 году мы с гордостью выпустили 1000 объявлений playable, и с помощью нашего инструмента редактирования Gearbox было создано 7000 различных версий объявлений playable. Сейчас у нас более 500 разных пользователей, которые повторяют и создают разные объявления playable с помощью наших инструментов. Мир — их устрица.

В этом году мы также запустили наш инструмент отслеживания «Gearbox Insights», расширили наш бизнес, включив в него неигровые бренды, и работали с такими брендами, как Lego, Hasbro, Unilever и WPP, создали нашу первую рекламу playable для Smart TV и, наконец, что не менее важно, мы запустил графический редактор Gearbox, который позволяет фильтровать и редактировать рекламу playable.

Следите за новостями, которые изменят правила игры и которые мы планируем реализовать в 2022 году.

Какое развитие или тенденция в 2021 году вам запомнилась?

Метавселенная попала в заголовки газет в 2021 году, и в течение этого времени мы увидели расширение игр NFT на блокчейне. В следующем году мы уделим этому большое внимание в нашем бизнесе — в конце концов, игры являются неотъемлемой частью этой сферы. Мы также ищем возможности партнерства в отношении метавселенной. И помимо этого, мы, конечно, адаптируем нашу компанию к новейшим направлениям бизнеса.

Как компания, на чем вы планируете стратегически сосредоточиться в 2022 году?

2022 год будет для нас большим годом. Прежде всего, мы будем больше инвестировать в наши исследования и разработки, а также в стратегии роста, и у нас есть несколько крупных проектов, включая разработку двух крупных инструментов для отрасли. В дополнение к этому мы планируем запустить мобильное приложение для нашего инструмента редактирования Gearbox. В настоящее время мы также ведем переговоры с крупнейшими игроками отрасли с целью создания партнерских отношений в отношении механизмов метавселенной и Earn to Play.

День за днем все больше и больше неигровых брендов используют playable и интерактивную рекламу. Соответственно, мы расширяем наш бизнес.

Если все будет хорошо, мы будем чаще выходить на «сцену» и использовать любую возможность для участия в глобальных деловых встречах в офлайн-режиме.