Этот пост опубликован на сайте European Gaming 26 апреля 2022 г.

Вопрос: Расскажите нам, как и почему вы основали фабрику Playable?

Более четырех лет назад, когда мы основали компанию, игровой процесс процветал и продолжается до сих пор. Все наши друзья работали в этом секторе, и мы тоже хотели. Мы были новичками во всем этом. Монетизация, LTV, CPI… звучали для нас как еще один язык, но постепенно мы учились у наших друзей и влились в эту сцену. По мере того, как мы углублялись в наше понимание, мы поняли, что реклама playable играет важную роль. Если все сделано хорошо, они могут добавить впечатлений от игры. Но найти хорошие было удручающе трудно. Итак, вместе с моими соучредителями Бератом и Омером мы начали делать их сами, а остальное уже история.

Вопрос: Что вы делали до этого/что привело к этому?

После университета я получил докторскую степень по гидродинамике, разделу физики и техники. Было несколько проектов геймификации, например создание игр для людей, в которых одновременно работала бы фоновая программа для решения операционной проблемы. Эта часть меня пленила. За пределами академических кругов я всегда играл и геймифицировал все, что делал. Не только компьютерные игры, но и карточные, настольные игры и т. д. Поэтому для меня было естественным заниматься тем, что мне нравится.

Вопрос: Опишите вкратце Playable Factory и Gearbox?

Playable Factory — компания, которая фокусируется на творческих потребностях цифровых рекламодателей. Основное внимание уделяется рекламе playable, а в последнее время — видеорекламе специально для игровых клиентов. Наше секретное (или не очень секретное) оружие 1ТП8Т, онлайн-платформа для редактирования и итерации для креативщиков. Он разделен на две части: Gearbox Playable — создание собственной индивидуальной рекламы playable (создавайте, повторяйте, загружайте и повторяйте) и Gearbox Video — инструмент, который позволяет пользователям легко записывать игровые процессы и создавать/редактировать/настраивать их по своему желанию. Вы можете автоматически создавать сотни видеороликов одним щелчком мыши.

Вопрос: Какую поддержку разработчик игр (или маркетолог бренда) может ожидать от вашего Платформа?

Gearbox создан для людей, которые хотят монетизировать свои игры. Это универсальный магазин рекламных и рекламных видеороликов. Никаких предварительных знаний в области кодирования не требуется, чтобы каждый мог использовать его, чего раньше в такой степени не делалось – с полной, быстрой технической поддержкой. Это похоже на полный опыт работы агентства на одной платформе. Разработчикам мы предоставляем рыночные insight вокруг рекламы playable, быстро направляя их к правильной концепции. Они могут проявить творческий подход с помощью графических фильтров, опций преобразования текста в речь, баннеров… и любых функций, повышающих эффективность playable или видеорекламы.

Вопрос: Кто ваши клиенты?

Мы работаем с ведущими издателями мобильных игр: Zynga, Playtika, Dream, Voodoo, Lion Studios, Gram Games и многими другими. Издатели приложений, такие как Funimate, Trendyol и Gopuff. Среди брендов — Hasbro, LEGO, Unilever и L’Oréal.

Вопрос: В чем уникальность турецкого рынка мобильной связи/почему он стал известен как «Силиконовый»? долина рынка мобильных игр?

Турция стала глобальным центром мобильных игр. Удивительно наблюдать, как он взлетает. Здесь базируются одни из лучших издателей и разработчиков в мире. Я думаю, что это во многом связано со способностью к быстрому развитию. Вы обнаружите команды из 4–5 молодых людей, которые постоянно создают поток мобильных игр и отправляют их на рынок. Благодаря отечественным историям успеха взоры инвесторов обратились к нам. Но здесь дело также в культуре. Игры чрезвычайно популярны в Турции, и здесь можно почувствовать страсть и драйв среди людей. Местные и глобальные экономические силы делают международную экспансию прибыльной, и это приводит к тому, что отрасль становится еще больше и лучше – и пусть так будет продолжаться долго.

Вопрос: Вы всегда увлекались играми? Когда вы впервые этим занялись?

Мне всегда нравились игры: консольные, настольные, мобильные… Для меня это разгадывание головоломки, которая заставляет меня зацепиться за игру. В детстве мы с младшей сестрой постоянно придумывали свои игры. Теперь, что касается бизнеса, мы с моим соучредителем Бератом наслаждаемся совместными играми и настольными играми в свободное от работы время. Мы действительно получили лицензию на чрезвычайно популярную игру для вечеринок. Кодовые имена из Чешских игр. С тех пор мы вместе опубликовали еще две настольные игры. Это было до того, как мы начали заниматься мобильными играми.

Вопрос: Какая ваша любимая мобильная игра?

Должно быть 2048. Мне нравятся головоломки и цифры 

Вопрос: Какую самую большую проблему вы преодолели в своей карьере на сегодняшний день? И величайший успех?

Без сомнения: построение компании с нуля на основе технологии, которую мы изучили сами, без какого-либо обучения. Я не знал, как создавать рекламу playable, я ничего не знал об играх и кодировании HTML5, поэтому найти хорошего разработчика и основать бизнес было самой большой проблемой.

Вопрос: Какой совет вы бы дали стартапам в игровой индустрии?

Я никогда по-настоящему не понимал важности команды, пока не начал работать в играх. Кандидаты наук в основном работают в одиночку, и это не способствует командному духу. Давление велико, потому что успех вашей работы всегда зависит от вас и только от вас. Игровая индустрия совершенно другая. Успех отражается на команде, создавшей игру. Хотел бы я знать это до того, как присоединиться к индустрии. Итак, я бы посоветовал оценить свою команду и поверить в нее, потому что это единственный способ добиться успеха. Если вам не нравятся люди, с которыми вы работаете, вам зачастую гораздо сложнее полностью реализовать свой потенциал. Когда ваши мотивы совпадают с мотивами вашей команды, вы можете объединить усилия и сосредоточиться, чтобы добиться успеха, которого вы заслуживаете.