この投稿は 2022 年 3 月 10 日に Pocket Gamer に掲載されました。

私たちの一環として 国際女性デーの対象範囲を拡大, PocketGamer.biz では、1 週間を通してゲーム業界の才能ある女性にスポットライトを当てています。

PocketGamer.biz は、Playable Factory の CEO 兼共同創設者である Gökçe Nur Oğuz 氏にインタビューしました。同氏は、トルコのモバイル ゲーム業界に女性がどのように参入し、膨大な女性モバイル プレイヤー層を奨励し、より多くの女性を開発者や管理職に迎え入れているかについて語りました。

PocketGamer.biz: Playable Factory の CEO としてのあなたの役割と、それに伴う内容について教えていただけますか?

ギョクチェ・ヌル・オウズ: CEO および共同創設者としての私の役割は多面的であり、初期の頃から何度も進化してきました。私は、製品開発の監督に至るまで、チームの管理や従業員のモチベーションの向上など、会社のあらゆる面で積極的に取り組みたいと考えています。他にもたくさんありますが、段落に収めるのは困難です。

あなたはトルコのアンカラにあるビルケント大学で機械工学を学びました。代わりにゲーム業界でキャリアを追求する決断をしたのはなぜですか?

機械工学の学士号を取得した後、私は流体力学の博士号を取得しました。流体力学は、流体、液体、気体の流れを説明する流体力学の下位分野です。ビデオ ゲームとは遠い話のように思えるかもしれませんが、流体力学の分野でも、スーパーコンピューターによる大きな計算問題の解決を支援するプロジェクトなど、ゲーミフィケーションやゲームプレイのプロジェクトに遭遇しました。満足のいく挑戦。

個人的なレベルでは、私はずっとゲームに夢中でした。友達とボードゲームやカードゲームをしたり、携帯電話でパズルをしたり。私は個人的な興味と仕事上の興味を融合させる方法をよく見つけており、自分のやっていることのほぼすべてを「ゲーム化」しています。ゲームブームが到来し、多くの友人がその分野で働いていたとき、すべてが形になりました。

私の共同創設者、Berat Oguz と私は、楽しくてダイナミックで、ゲームプレイを強化する広告を作成する市場のギャップに気づき、私たち独自の特別ブランド playable 広告が誕生しました。起業家精神があり、ボードゲームと観光業の経験を持つベラトがビジネスを始めました。その後、最初の開発者であるオマーが見つかり、現在は共同創設者の一人でもあります。彼らが言うように、残りは歴史です。今日まで話を進めて、Playable Factory が世界有数の playable 広告会社の 1 つであることを誇りに思います。

女性は、アクティブなプレイヤーと IAP への参加の両方において、男性と同様にプレイヤー ベースとして顕著ですが、ゲーム業界には依然として女性が不足しており、 特に指導的な立場では。より多くの女性の参加を促すために業界は何をすべきでしょうか?

数多くの障壁があるため、女性は安全で安定した、確立された業界内の仕事を選ぶ傾向があります。ゲームは安定した分野ではありません。リスクはつきものであり、旅の過程では成功と失敗のジェットコースターが伴います。この業界では、特に会社を率いる場合、効果的なワークライフバランスをとることも困難です。競争心が強く、決して眠らないのです。さらに、男性優位の職場は、女性がしっかりとした多様性の意識を持っていない限り、女性にとって不利な環境を作り出す可能性があります。

しかし、これらすべては変わる可能性があり、またそうすべきです。

女性のゲーム デザイナーと協力している Studio は、ゲームの成功率が高くなります。これは一部には女性プレーヤー層の規模によるものです。私たちがそれを叫べば叫ぶほど、より多くの若い女の子たちが自分たちの仕事に触発され、ゲーム開発のキャリアを追求するようになるでしょう。私たちは業界として、次世代への道を切り開き、ゲーム業界を構成するさまざまな役割、特に作品を作成する女性を真に称賛する必要があると思います。

トルコのモバイルゲーム産業は過去 10 年間で急激に成長しましたが、職場環境や不公平な契約合意は他国と同様に国内でも大きな問題となっています。トルコは若い労働力をより良くサポートするために何ができるでしょうか?

トルコはこの分野に多額の投資を行っており、テクノロジーとゲームに関連した数多くの取り組みが行われています。いくつか例を挙げると、トルコ ゲーム開発者協会 (TOGED) やゲーム デザイナー、デベロッパー、プロデューサー、パブリッシャー協会 (OYUNDER) などの組織があり、どちらもゲーム業界を積極的にサポートしています。

数年前、Google Turkey、T3 Enterprise Center、Entrepreneurship Foundationの協力を得て、トルコのデジタルゲーム産業を促進する大統領デジタル変革局と産業技術省を支援するために、Google Game and Application Academyが立ち上げられた。興味深い事実: アカデミーの 2,000 人の奨学金受給者のうち半数は女性です。数年前、モバイル ゲーム会社 Peak Games は、若い才能をスカウトするためのテレビ広告を公開しました。これは、ゲーム業界でのキャリアを追求したいと決意する若者に大きな後押しを与えました。

しかし、改善のためにできることはまだたくさんあります。ここの大学には現在、ゲーム業界に特化したコースはありません。大学にゲームデザイン学科がもっと増えてほしいと思っています。ゲームはキャリア パスとして過小評価されていますが、有効で価値のある長期的なキャリア パスとして認識される必要があります。トルコでもeスポーツの人気が高まっており、私たちはそれをもっと叫ばなければなりません。しかし、私たちは若者だけを説得する必要があるのではなく、彼らの親も説得する必要があります。

全体として成功事例が増えれば増えるほど、社会全体でそれが正当で参加できる楽しい業界であると考えるようになるでしょう。私たちが幼い頃、両親はビデオゲームを悪いことだと考えており、ゲームのせいで勉強がおろそかになり、成績が下がるだろうと考えていました。人々は現在、ゲームのノウハウや経験を持つことが有益であることを理解し始めており、ゲーム業界で素晴らしい仕事が生まれ、優れたスキルが開発されています。私たちがここで良い例になれば幸いです。

トルコの女性たちのゲーム業界への関心が高まっているのを見たことがありますか?

興味深いことに、ゲーム業界における女性デザイナーの数はかつてないほど増えていますが、これは開発者や管理職には当てはまりません。トルコの業界として私たちが追いつく必要があるのはそこです。

ゲーム イベント、Discord チャンネル、ネットワーキング組織には女性がおり、すべてこの分野の変化を求めて結集しています。これは、弊社の開発者の仕事に応募する女性の数を見れば、直接わかります。ゲームデザインやプロダクトマネジメントなどの他の職種も、安定した信頼できる仕事を求める女性からの関心が高まっています。

ゆっくりと、しかし確実に、人々はゲーム会社を、男性も女性も同様に、素晴らしいキャリアの機会があり、働くのに適した場所であると考え始めています。

ゲーム業界に入ったときにどのようなアドバイスを受けてほしかったと思いますか?また、若い女性がアドバイスを求めて近づいてきたら、そのアドバイスは (もしあったとしても) どれだけ変わりましたか?

ゲーム業界で働き始めるまで、私は素晴らしいチームを持つことの重要性を完全には理解していませんでした。私は機械工学の博士号取得を続けており、主に個人プロジェクトに取り組んでいました。つまり、私の仕事の成功は常に私にかかっていました。ゲーム業界では逆です。成功は強力で結束力のあるチームによってもたらされます。それはもっと早くに知りたかったことです。

したがって、私のアドバイスは、チームに頼り、評価し、信じることです。それがこの業界で成功する唯一の方法です。逆に、チームが気に入らないと、自分の潜在能力を最大限に発揮することは非常に困難になります。自分の仕事に対するモチベーションがチームのモチベーションと一致していれば、それが最良の組み合わせとなり、チームとして集中して、ふさわしい成功を楽しむことができます。チームワークが夢を実現します。