この投稿は次の場所で公開されました ゲームワールドオブザーバー 2022 年 3 月 10 日に。

新しい「ビデオ ゲームの 2021 年」エピソードに参加するのは、playable およびインタラクティブ広告プラットフォームの CEO 兼共同創設者であるギョクチェ ヌル オグズ氏です。 Playable工場.

2021 年、同社はどうなりましたか?

2021 年、当社は 1,000 件の playable 広告を達成し、編集ツール Gearbox を使用して 7,000 件の異なる playable 広告バージョンが作成されました。現在、500 人を超えるさまざまなユーザーが、ツールを使用してさまざまな playable 広告を繰り返し作成しています。世界は彼らにとってのカキだ。

今年、当社はまた、トラッキング ツール「Gearbox Insights」をリリースし、非ゲーム ブランドを含むビジネスを拡大し、レゴ、ハスブロ、ユニリーバ、WPP などのブランドと協力し、当社初のスマート TV playable 広告を作成しました。は、playable 広告のフィルタリングと編集のための機能である Gearbox グラフィック エディタをリリースしました。

2022 年に予定されている、革新的な新しいプロジェクトについては、このスペースをご覧ください。

2021 年に目立った発展やトレンドは何ですか?

2021 年はメタバースが見出しを引き継ぎ、その中でブロックチェーン NFT ゲームの拡大が見られました。今後 1 年間、私たちはこれをビジネスの大きな焦点にしていきます。結局のところ、ゲームはこの分野に固有のものです。また、メタバースに関するパートナーシップの機会も探しています。もちろんこれを超えて、当社を最新のビジネス分野に適応させていきます。

企業として、2022 年に戦略的に何に注力する予定ですか?

2022年は私たちにとって大きな年になるでしょう。まず、私たちは研究開発と成長戦略にさらに投資し、業界向けの 2 つの大きなツールの開発を含むいくつかの大きなプロジェクトを予定しています。これに加えて、編集ツール Gearbox のモバイル アプリもリリースする予定です。また、現在、メタバースと Earn to Play メカニズムに関するパートナーシップを構築するために、業界最大手のプレーヤーと話し合っています。

日を追うごとに、ゲーム以外のブランドが playable およびインタラクティブ広告を検討しています。したがって、それに応じて事業を拡大しています。

すべて順調であれば、私たちはより頻繁に「ステージ」に上がり、オフラインの世界的なビジネス会議に出席するあらゆる機会をつかむでしょう。