Playable Factory は、デジタル広告主のクリエイティブなニーズに焦点を当てている会社です。主に playable 広告に重点が置かれており、最近では特にゲーム クライアント向けのビデオ広告に重点が置かれています。私たちの秘密 (またはそれほど秘密ではない) 武器は、クリエイティブ向けのオンライン編集、追跡、反復プラットフォームである Gearbox です。
これは 2 つに分かれています: Gearbox Playable、独自のオーダーメイド playable 広告の作成 (作成、反復、ダウンロード、繰り返し) と、ユーザーがゲームプレイを簡単に記録し、思いどおりに作成/編集/微調整できるツールである Gearbox ビデオ。ワンクリックの自動プロセスで何百ものビデオを生成できます。
会社のアイデアはどのようにして思いついたのですか?
私たちが会社を設立した 2018 年にはゲームがブームでしたが、それは今でも続いています。私たちの友人は皆この分野で働いており、私たちもその一員になりたいと思っていました。それは私たちにとってまったく新しいことでした。
マネタイズ、LTV、CPI…私たちにとって別の言語のように聞こえましたが、私たちは徐々に友人から学び、このシーンに参入してきました。理解が深まるにつれて、playable 広告が重要な役割を果たしていることがわかりました。うまく行えば、ゲーム体験をさらに高めることができます。
しかし、良いものを見つけるのはイライラするほど困難でした。そこで、私の共同創設者であるベラトとオメルと一緒に、私たちは自分たちでそれらを作り始めました、そして、残りは歴史です。
パンデミック中に同社はどのように進化したのでしょうか?
パンデミックと世界的なロックダウンにより、人々は社会的なつながり、気晴らし、社交など、人生の喜びや機能のすべてをテクノロジーに頼るようになりました。最も重要なことは、現実の世界では会えなかった自宅の外の友人や家族とつながることができるようになったということです。
当然のことながら、ゲームは仮想インタラクションがすべてであるため、パンデミックは私たちの業界に大きな影響を与えました。今日に目を向けると、世界中に 30 億人近くのゲーマーが (これまで以上に) いるため、これらのゲームを収益化することがこれまで以上に重要になっています。そこに当社は適しており、playable とビデオ広告を使用してモバイル ゲームの収益化を支援しています。
私たちは信じられないほどの速度で成長しています。先月、当社のプラットフォームで作成された playable 広告の数は前月と比べて 2 倍になり、現在ではトップのゲーム パブリッシャー、開発者、ブランドがクライアントとして数えられています。
Playable Factory には今後どのようなことが期待できますか?
今年はビデオ作成ツール Gearbox Video のリリースが私たちにとって非常に大きな出来事でした。最小限の労力を必要とせず、プラグインするだけで誰でも独自のゲームプレイ動画広告を作成できるため、当社の顧客はこれを気に入っています。
私たちの次の焦点は HTML5 とインスタント ゲームにあり、長期的には Web3、Play to Earn、メタバースの世界の動きを注意深く観察していきます。当社の研究開発チームは新しいツールやテクノロジーを開発できるので、この分野に注目してください。