Q: Playable Factoryを設立した経緯と理由を教えてください。
4 年以上前、私たちが会社を設立したとき、ゲームはブームでしたが、それは今でも続いています。私たちの友人は皆この分野で働いており、私たちもそうしたいと思っていました。私たちはすべてが初めてでした。マネタイズ、LTV、CPI…私たちにとって別の言語のように聞こえましたが、私たちは徐々に友人から学び、このシーンに参入してきました。理解が深まるにつれて、playable 広告が重要な役割を果たしていることがわかりました。うまく行えば、ゲーム体験をさらに高めることができます。しかし、良いものを見つけるのはイライラするほど困難でした。そこで、私の共同創設者であるベラトとオメルと一緒に、私たちは自分たちでそれらを作り始めました、そして、残りは歴史です。
Q:その前は何をしていましたか?そのきっかけは何ですか?
大学卒業後、物理学と工学の下位分野である流体力学の博士号を取得しました。操作上の問題を解決するためにバックグラウンド プログラムを同時に実行する、人々がプレイできるゲームを構築するなど、ゲーミフィケーション プロジェクトがいくつかありました。この部分が私を魅了しました。学問の世界以外では、私はいつもゲームをしていて、自分のやることすべてをゲーム化していました。コンピューターゲームだけでなく、カードゲームやボードゲームなど…好きなことをするのが自然でした。
Q: Playable Factory について簡単に説明してください。
Playableファクトリーは、デジタル広告主のクリエイティブニーズに特化した企業です。主にplayable広告に注力しており、最近ではゲームクライアント向けの動画広告にも力を入れています。私たちの秘密兵器(あるいはそれほど秘密ではない武器)は 私たちのプラットフォームクリエイター向けのオンライン編集および反復プラットフォーム。
Q: ゲーム開発者 (またはブランド マーケティング担当者) はどのようなサポートを期待できますか? プラットホーム?
このプラットフォームは、ゲームを収益化したい方のために作られています。広告やプロモーションビデオのワンストップショップです。コーディングの事前知識は不要で、誰でも簡単に使用できます。これは、これまでにないほど充実した、迅速なテクニカルサポートも提供しています。まるで、エージェンシーのあらゆる機能を1つのプラットフォームで利用できるようなものです。開発者の方には、playable広告を中心としたマーケティングツール(insight)を提供し、適切なコンセプトを迅速に実現できるようサポートします。グラフィックフィルター、音声合成オプション、バナーなど、playableや動画広告のパフォーマンスを向上させるあらゆる機能を自由に活用できます。
Q: あなたの顧客は誰ですか?
当社は、Zynga、Playtika、Dream、Voodoo、Lion Studios、Gram Games などのトップ モバイル ゲーム パブリッシャーと協力しています。 Funimate、Trendyol、Gopuff などのアプリ発行元。ブランドには、ハスブロ、レゴ、ユニリーバ、ロレアルなどがあります。
Q: トルコのモバイル市場のユニークな点は何ですか/なぜそれがシリコンとして知られるようになったのですか モバイルゲーム市場の谷間?
トルコは世界的なモバイル ゲームの中心地となっています。それが離陸するのを見るのは驚くべきことです。世界有数のパブリッシャーや開発者の一部がここに拠点を置いています。それは迅速な開発能力に大きく関係していると思います。 4 ~ 5 人の若者からなるチームがモバイル ゲームを着実に作成し、市場に送り出していることがわかります。国内の成功事例のおかげで、投資家の目が当社に向けられるようになりました。しかし、それはここの文化によるものでもあります。トルコではゲームが非常に人気があり、ここのゲームシーンでは人々の情熱と熱意を感じることができます。地域的および世界的な経済力により、国際的な拡大が有利になり、それが業界の成長にフィードバックされ、業界がさらに大きく、より良くなり、それが長く続くでしょう。
Q: 昔からゲームに情熱を持っていましたか?初めてやり始めたのはいつですか?
私はコンソール、ボード ゲーム、モバイル ゲームなど、昔からゲームが好きでした。私にとって、ゲームに夢中になるきっかけはパズルを解くことです。子供の頃、私と妹はいつも自分たちでゲームを発明していました。現在、ビジネス面では、共同創設者のベラットと私は一緒にゲームをしたり、オフタイムにボードゲームを楽しんだりしています。実は大人気パーティーゲームのライセンスを取得しました コードネーム チェコゲームより。それ以来、さらに 2 つのボードゲームを一緒に出版しました。これはモバイル ゲームに参入する前のことでした。
Q: お気に入りのモバイル ゲームは何ですか?
そうでなければなりません 2048。パズルと数字が好きです
Q: これまでのキャリアの中で乗り越えた最大の課題は何ですか?そして最大の 成功?
間違いなく、トレーニングも受けずに独学で学んだテクノロジーを基に、ゼロから会社を立ち上げるのです。私は playable 広告の作成方法を知りませんでした。HTML5 ゲームやコーディングについても何も知らなかったので、優れた開発者を見つけてビジネスを確立することが最大の課題でした。
Q: ゲーム業界の新興企業にアドバイスを 1 つ挙げますか?
ゲーム業界で働き始めるまで、私はチームの重要性をまったく理解していませんでした。博士号取得は主に一人で仕事をすることになるため、チーム精神が欠けてしまいます。仕事の成功は常にあなた自身、そしてあなた一人にかかっているため、プレッシャーは非常に高くなります。ゲーム業界はまったく異なります。成功はゲームを構築したチームに反映されます。この業界に入る前に知りたかったです。したがって、私のアドバイスは、チームを評価し、チームを信じることです。それが成功への唯一の方法だからです。一緒に働く人々が好きではない場合、自分の可能性を最大限に発揮することがはるかに困難になることがよくあります。自分のモチベーションがチームのモチベーションと一致すると、力を合わせて集中して、ふさわしい成功を収めることができます。




