Dans le cadre de notre couverture étendue de la Journée internationale de la femme, PocketGamer.biz met à l'honneur des femmes talentueuses de l'industrie du jeu vidéo tout au long de la semaine.
PocketGamer.biz s'est entretenu avec Gökçe Nur Oğuz, PDG et co-fondateur de Playable Factory, qui a expliqué comment les femmes rejoignent l'industrie turque des jeux mobiles, encourageant l'énorme base de joueuses mobiles féminines et attirant davantage de femmes dans des rôles de développeur et de direction.
PocketGamer.biz : Pouvez-vous me parler de votre rôle de PDG de Playable Factory et de ce que cela implique ?
Gökçe Nur Oğuz : Mon rôle de PDG et co-fondateur est multiforme et a évolué à plusieurs reprises depuis nos débuts. J'aime rester actif dans tous les aspects de l'entreprise, y compris la gestion des équipes et le renforcement de la motivation des employés, jusqu'à la supervision du développement des produits. Il y a tellement plus, mais c'est difficile à tenir dans un paragraphe.
Vous avez étudié le génie mécanique à l’Université Bilkent à Ankara, en Turquie. Qu’est-ce qui a motivé la décision de poursuivre une carrière dans l’industrie du jeu vidéo ?
Après avoir obtenu mon diplôme de premier cycle en génie mécanique, j'ai poursuivi un doctorat en dynamique des fluides, une sous-discipline de la mécanique des fluides qui décrit l'écoulement des fluides, des liquides et des gaz. Cela peut sembler très éloigné des jeux vidéo, mais même dans une dynamique fluide, j'ai rencontré des projets de gamification et de gameplay, dont un qui aidait les superordinateurs à résoudre de gros problèmes informatiques. Un défi satisfaisant.
Sur le plan personnel, j'ai toujours été attiré par les jeux. Qu'il s'agisse de jouer à des jeux de société et de cartes avec des amis ou à des puzzles sur mon téléphone portable. J'ai souvent trouvé des moyens de mélanger mes intérêts personnels et professionnels, et je « gamifie » presque tout ce que je fais ! Lorsque le boom du jeu vidéo est arrivé et que beaucoup de mes amis travaillaient dans le secteur, tout a pris forme.
Mon co-fondateur, Berat Oguz, et moi avons repéré une lacune sur le marché en matière de création de publicités amusantes, dynamiques et offrant un gameplay amélioré, et notre propre marque spéciale de publicités playable est née. Berat, qui a un esprit d'entreprise et une expérience dans les jeux de société et le tourisme, a démarré l'entreprise, puis nous avons trouvé notre premier développeur, Omer, désormais également l'un des co-fondateurs. Le reste, comme on dit, appartient à l'histoire. Avance rapide jusqu'à aujourd'hui, et je suis fier de dire que Playable Factory est l'une des principales sociétés de publicité playable au monde.
Les femmes constituent une base de joueurs aussi importante que les hommes – tant parmi les joueuses actives que dans les IAP – mais il reste une absence de femmes dans l’industrie du jeu vidéo et surtout aux postes de direction. Que devrait faire l’industrie pour encourager davantage de femmes à s’y joindre ?
En raison des nombreux obstacles qui s’opposent à elles, les femmes ont tendance à choisir des emplois sûrs, stables et au sein d’industries établies. Le jeu n'est pas un secteur stable. Le risque est inhérent, avec des montagnes russes de succès et d’échecs au cours du voyage. Un équilibre efficace entre vie professionnelle et vie privée est également difficile dans ce secteur, surtout lorsque l'on dirige une entreprise. Il est compétitif et ne dort jamais. Et en plus de cela, les lieux de travail à prédominance masculine peuvent constituer un environnement hostile pour les femmes, à moins qu’elles n’aient une solide conscience de la diversité.
Mais tout cela peut et doit changer.
Les Studio travaillant avec des créatrices de jeux vidéo ont des taux de réussite plus élevés avec leurs jeux. Cela est dû en partie à la taille de la base de joueuses. Plus nous le crierons, plus les jeunes filles seront inspirées par leur travail et poursuivront une carrière dans le développement de jeux. Je pense que nous, en tant qu'industrie, devons ouvrir la voie à la prochaine génération et véritablement célébrer les femmes dans tous les différents rôles qui composent l'industrie du jeu vidéo, en particulier celles qui créent le travail.
L'industrie turque des jeux mobiles a connu un essor exponentiel au cours de la dernière décennie, même si les conditions de travail et les accords contractuels injustes constituent autant de problèmes dans le pays que dans d'autres pays. Que peut faire la Turquie pour mieux soutenir sa jeune main-d’œuvre ?
La Turquie a beaucoup investi dans ce domaine, avec toute une série d’initiatives liées à la technologie et aux jeux. Pour n'en nommer que quelques-unes, il existe des organisations comme la Game Developers Association of Turkey (TOGED) et la Game Designers, Developers, Producers and Publishers Association (OYUNDER), qui soutiennent toutes deux activement l'industrie du jeu vidéo.
Il y a quelques années, la Google Game and Application Academy a été lancée pour soutenir le bureau de transformation numérique de la présidence et le ministère de l'Industrie et de la Technologie afin de stimuler l'industrie turque des jeux numériques, en coopération avec Google Turquie, T3 Enterprise Center et Entrepreneurship Foundation. Fait amusant : la moitié des 2 000 boursiers de l’académie sont des femmes. Il y a quelques années, la société de jeux mobiles Peak Games a publié une publicité télévisée pour repérer les jeunes talents, ce qui a véritablement incité les jeunes à décider de poursuivre une carrière dans le jeu vidéo.
Mais nous pouvons encore faire beaucoup plus pour nous améliorer. Les universités d'ici ne proposent actuellement pas de cours spécifiques à l'industrie du jeu. J’aimerais voir plus de départements de conception de jeux dans les universités. Le jeu est sous-estimé en tant que cheminement de carrière – il doit être reconnu comme un cheminement de carrière valable et valorisé à long terme. L’esport devient également populaire en Turquie, et nous devrions en parler davantage. Mais il ne faut pas seulement convaincre les jeunes, il faut aussi convaincre leurs parents.
Plus nous verrons de cas de réussite dans leur ensemble, plus la société au sens large y verra une industrie légitime et amusante à laquelle participer. Quand nous étions jeunes, nos parents considéraient les jeux vidéo comme une mauvaise chose et pensaient que nous négligerions nos études et obtiendrons de mauvaises notes. Les gens commencent maintenant à comprendre qu’avoir un savoir-faire et une expérience en matière de jeu est payant, avec d’excellents emplois dans le domaine du jeu et d’excellentes compétences développées. J'espère que nous sommes un bon exemple ici.
Avez-vous constaté un intérêt accru de la part des femmes turques pour rejoindre l’industrie du jeu vidéo ?
Il est intéressant de noter que le nombre de femmes designers dans l'industrie du jeu vidéo est plus élevé que jamais, mais cela ne s'applique pas aux rôles de développeur et de direction – c'est là que nous, en tant qu'industrie en Turquie, devons rattraper notre retard.
Il y a des femmes dans les événements de jeux vidéo, les chaînes Discord et les organisations de réseautage, toutes se mobilisant pour le changement dans ce domaine. Je peux le constater par le nombre de femmes qui postulent à des postes de développeur chez nous. D'autres postes, tels que la conception de jeux et la gestion de produits, suscitent de plus en plus d'intérêt de la part des femmes à la recherche d'un emploi stable et fiable.
Lentement mais sûrement, les gens commencent à considérer les sociétés de jeux comme de bons lieux de travail offrant d’excellentes opportunités de carrière – pour les hommes comme pour les femmes.
Quels conseils auriez-vous aimé recevoir lorsque vous avez rejoint l’industrie du jeu vidéo, et dans quelle mesure ces conseils ont-ils changé (voire pas du tout) si une jeune femme vous demandait conseil ?
Je n'avais pas pleinement compris l'importance d'avoir une bonne équipe avant de commencer à travailler dans le secteur des jeux vidéo. Je poursuivais mon doctorat en génie mécanique et je travaillais principalement sur des projets solo, ce qui signifiait que la réussite de mon travail dépendait toujours de moi. Dans l’industrie du jeu vidéo, c’est le contraire. Le succès passe par une équipe solide et soudée. C'est quelque chose que j'aurais aimé savoir plus tôt.
Mon conseil serait donc de vous appuyer sur votre équipe, de l’évaluer et de croire en elle. C'est la seule façon de réussir dans cette industrie. D’un autre côté, si vous n’aimez pas l’équipe, il vous sera très difficile de montrer tout votre potentiel. Si votre motivation concernant votre travail correspond à celle de votre équipe, alors c'est la meilleure combinaison, afin qu'en tant qu'équipe, vous puissiez vous concentrer et profiter du succès que vous méritez. Le travail d'équipe est à l'origine d'un travail de rêves.