Cet article publié sur European Gaming le 26 avril 2022.

Q : Parlez-nous de comment et pourquoi vous êtes venu fonder Playable Factory ?

Il y a plus de quatre ans – lorsque nous avons fondé l’entreprise – le jeu était en plein essor et c’est toujours le cas aujourd’hui. Tous nos amis travaillaient dans le secteur et nous le souhaitions aussi. Nous étions nouveaux dans tout cela. Monétisation, LTV, CPI… nous semblaient être un autre langage, mais petit à petit, nous avons appris de nos amis et avons exploité la scène. Au fur et à mesure que nous approfondissions nos connaissances, nous avons réalisé que les publicités playable jouaient un rôle important. S’ils sont bien faits, ils peuvent ajouter à l’expérience de jeu. Mais les bons étaient extrêmement difficiles à trouver. Ainsi, avec mes co-fondateurs, Berat et Omer, nous avons commencé à les fabriquer nous-mêmes et le reste appartient à l'histoire.

Q : Que faisiez-vous avant cela/qu’est-ce qui a conduit à cela ?

Après l'université, j'ai complété un doctorat en dynamique des fluides, une sous-discipline de la physique et de l'ingénierie. Il y avait quelques projets de gamification, comme la création de jeux auxquels les gens pourraient jouer et qui auraient simultanément un programme en arrière-plan exécuté pour résoudre un problème opérationnel. Cette partie m'a captivé. En dehors du monde universitaire, je jouais toujours et je gamifiais tout ce que je faisais. Pas seulement les jeux informatiques, mais aussi les jeux de cartes, les jeux de société, etc. Il me semblait donc naturel de faire quelque chose qui me plaisait.

Q : Décrivez l'usine Playable et le Gearbox en un mot ?

Playable Factory est une entreprise qui se concentre sur les besoins créatifs des annonceurs numériques. L'accent est principalement mis sur les publicités playable et récemment sur les publicités vidéo destinées spécifiquement aux clients de jeux. Notre arme secrète (ou pas si secrète) est Gearbox, une plateforme d'édition et d'itération en ligne pour les créatifs. Celui-ci est divisé en deux : Gearbox Playable, créez vos propres publicités playable sur mesure (créez, itérez, téléchargez et répétez) et Gearbox Video, un outil qui permet aux utilisateurs d'enregistrer facilement des parties de jeu et de créer/modifier/modifier à leur guise. Vous pouvez générer des centaines de vidéos dans un processus automatisé en un seul clic.

Q : Quel type de support un développeur de jeux (ou un spécialiste du marketing de marque) peut-il attendre de votre part ? plate-forme?

Gearbox est fait pour les personnes qui souhaitent monétiser leurs jeux. Il s'agit d'un guichet unique pour les vidéos publicitaires et promotionnelles. Aucune connaissance préalable en codage n'est nécessaire pour que tout le monde puisse l'utiliser, ce qui n'a jamais été fait à ce point auparavant – avec un support technique complet et rapide. C'est comme vivre l'expérience complète de l'agence sur une seule plateforme. Pour les développeurs, nous leur fournissons des insight du marché autour des publicités playable, les guidant rapidement vers le bon concept. Ils peuvent faire preuve de créativité avec des filtres graphiques, des options de synthèse vocale, des bannières… et toute fonctionnalité améliorant les performances des playable ou des publicités vidéo.

Q : Qui sont vos clients ?

Nous travaillons avec les meilleurs éditeurs de jeux mobiles : Zynga, Playtika, Dream, Voodoo, Lion Studios, Gram Games et bien d'autres encore. Éditeurs d'applications comme Funimate, Trendyol et Gopuff. Et les marques incluent Hasbro, LEGO, Unilever et L'Oréal.

Q : Qu'est-ce qui rend le marché mobile turc unique ? Pourquoi est-il devenu connu sous le nom de Silicon ? vallée du marché du jeu mobile ?

La Turquie est devenue une plaque tournante mondiale du jeu mobile. C'est incroyable de le voir décoller. Certains des meilleurs éditeurs et développeurs du monde sont basés ici. Je pense que cela a beaucoup à voir avec la capacité de développement rapide. Vous trouverez des équipes de 4 à 5 jeunes créant un flux constant de jeux mobiles qu'ils lancent sur le marché. Grâce aux success stories locales, les regards des investisseurs se sont tournés vers nous. Mais c'est aussi une question de culture ici. Le jeu est extrêmement populaire en Turquie et vous pouvez ressentir la passion et le dynamisme des gens de la scène ici. Les forces économiques locales et mondiales rendent l’expansion internationale lucrative et elles contribuent à rendre l’industrie encore plus grande et meilleure – et puisse-t-elle continuer longtemps.

Q : Avez-vous toujours été passionné par les jeux ? Quand vous y êtes-vous lancé pour la première fois ?

J'ai toujours aimé les jeux : consoles, jeux de société, jeux mobiles… Pour moi, c'est résoudre l'énigme qui me rend accro à un jeu. Dans mon enfance, ma sœur cadette et moi inventions toujours nos propres jeux. Désormais, sur le plan commercial, mon co-fondateur Berat et moi aimons jouer ensemble et jouer à des jeux de société pendant nos temps libres. Nous avons en fait obtenu la licence du jeu de société extrêmement populaire Noms de code des Jeux tchèques. Depuis, nous avons publié deux autres jeux de société ensemble. C'était avant que nous nous lancions dans le jeu mobile.

Q : Quel est votre jeu mobile préféré ?

Il faut que ce soit 2048. J'aime les puzzles et les chiffres 

Q : Quel a été le plus grand défi que vous ayez surmonté dans votre carrière jusqu’à présent ? Et le plus grand succès?

Sans aucun doute : bâtir une entreprise de toutes pièces sur une technologie que nous avons apprise par nous-mêmes, sans formation. Je ne savais pas comment créer des publicités playable, je ne connaissais rien aux jeux et au codage HTML5, donc trouver un bon développeur et créer une entreprise était le plus grand défi.

Q : Quel conseil donneriez-vous aux start-ups de l'industrie du jeu ?

Je n’ai jamais vraiment compris l’importance d’une équipe avant de commencer à travailler dans le secteur des jeux vidéo. Les doctorats impliquent principalement de travailler en solo et l’esprit d’équipe manque. La pression est forte car la réussite de votre travail dépend toujours de vous, et de vous seul. L'industrie du jeu est totalement différente. Le succès se reflète sur l’équipe qui a construit le jeu. J’aurais aimé le savoir avant de rejoindre l’industrie. Mon conseil serait donc d’évaluer votre équipe et de croire en elle car c’est la seule façon de réussir. Si vous n’aimez pas les personnes avec qui vous travaillez, il vous est souvent beaucoup plus difficile de réaliser votre plein potentiel. Lorsque vos motivations correspondent à celles de votre équipe, vous pouvez combiner vos forces et votre concentration pour obtenir le succès que vous méritez.