Cet article publié sur Observateur du monde du jeu le 10 mars 2022.

Gökçe Nur Oguz, PDG et co-fondateur de playable et plateforme publicitaire interactive, se joint à nous pour le nouvel épisode « 2021 dans les jeux vidéo ». Usine Playable.

Comment l’année 2021 a-t-elle été vécue par l’entreprise ?

En 2021, nous sommes fiers d'avoir diffusé 1 000 annonces playable, et 7 000 versions d'annonces playable différentes ont été créées à l'aide de notre outil d'édition Gearbox. Nous avons désormais plus de 500 utilisateurs différents qui itèrent et créent différentes publicités playable à l'aide de nos outils. Le monde est leur huître.

Cette année, nous avons également lancé notre outil de suivi « Gearbox Insights », élargi notre activité en incluant des marques autres que les jeux et travaillé pour des marques comme Lego, Hasbro, Unilever et WPP, créé notre première publicité pour Smart TV playable et, enfin et surtout, nous a lancé notre éditeur graphique Gearbox, une fonctionnalité permettant de filtrer et d'éditer les publicités playable.

Surveillez cet espace pour découvrir les nouveaux projets révolutionnaires que nous avons à venir pour 2022.

Quelle évolution ou tendance vous a marqué en 2021 ?

Le métaverse a fait la une des journaux en 2021 – et dans ce cadre, nous avons vu le jeu blockchain NFT se développer. Au cours de la prochaine année, nous en ferons une priorité majeure pour notre entreprise : le jeu est après tout inhérent à cet espace. Nous recherchons également des opportunités de partenariat concernant le métaverse. Et au-delà de cela, nous adapterons bien sûr notre entreprise aux domaines d’activité les plus récents.

En tant qu’entreprise, sur quoi allez-vous vous concentrer stratégiquement en 2022 ?

2022 sera une grande année pour nous. Tout d’abord, nous investirons davantage dans nos stratégies de R&D et de croissance et nous avons de grands projets à venir, notamment le développement de deux grands outils pour l’industrie. En plus de cela, nous prévoyons de lancer une application mobile pour notre outil d'édition, Gearbox. Nous discutons également actuellement avec les plus grands acteurs de l'industrie afin de créer des partenariats concernant le métaverse et les mécanismes Earn to Play.

Jour après jour, de plus en plus de marques non liées aux jeux explorent le playable et les publicités interactives. Nous développons donc notre activité en conséquence.

Si tout va bien, nous serons plus souvent sur scène et saisirons chaque opportunité d’assister à des réunions d’affaires mondiales hors ligne.