Cet article publié lors de Tech Round le 12 mai 2022.

Playable Factory est une entreprise qui se concentre sur les besoins créatifs des annonceurs numériques. L'accent est principalement mis sur les publicités playable et récemment sur les publicités vidéo destinées spécifiquement aux clients de jeux. Notre arme secrète (ou pas si secrète) est Gearbox, une plateforme d'édition, de suivi et d'itération en ligne pour les créatifs.

Celui-ci est divisé en deux : Gearbox Playable, créez vos propres publicités playable sur mesure (créez, itérez, téléchargez et répétez) et Gearbox Video, un outil qui permet aux utilisateurs d'enregistrer facilement des parties de jeu et de créer/modifier/modifier à leur guise. Vous pouvez générer des centaines de vidéos dans un processus automatisé en un seul clic.

Comment vous est venue l’idée de créer cette entreprise ?

Le jeu était en plein essor en 2018, date à laquelle nous avons fondé l’entreprise – et c’est toujours le cas aujourd’hui. Tous nos amis travaillaient dans le secteur et nous voulions aussi en faire partie. C'était tout nouveau pour nous.

Monétisation, LTV, CPI… nous semblaient être un autre langage, mais petit à petit, nous avons appris de nos amis et avons exploité la scène. Au fur et à mesure que nous approfondissions nos connaissances, nous avons réalisé que les publicités playable jouaient un rôle important. S’ils sont bien faits, ils peuvent ajouter à l’expérience de jeu.

Mais les bons étaient extrêmement difficiles à trouver. Ainsi, avec mes co-fondateurs, Berat et Omer, nous avons commencé à les fabriquer nous-mêmes et le reste appartient à l'histoire.

Comment l’entreprise a-t-elle évolué pendant la pandémie ?

La pandémie et les confinements mondiaux ont encouragé les gens à se tourner vers la technologie pour toutes les joies et fonctions de la vie : connexion sociale, distraction, socialisation et à peu près tout le reste. Plus important encore, cela nous a permis de communiquer avec des amis et de la famille en dehors de notre propre maison, ce que nous ne pouvions pas voir dans le monde réel.

Naturellement, le jeu étant essentiellement une question d’interaction virtuelle, la pandémie a fait le jeu de notre industrie. Aujourd'hui, il y a près de 3 milliards de joueurs dans le monde (plus que jamais) et la monétisation de ces jeux est donc devenue plus importante que jamais. C'est là que nous intervenons : aider à monétiser les jeux mobiles avec playable et les publicités vidéo.

Nous grandissons à un rythme incroyable. Le mois dernier, nous avons doublé le nombre d'annonces playable créées sur notre plateforme par rapport au mois précédent et comptons désormais parmi nos clients les meilleurs éditeurs, développeurs et marques de jeux.

Que pouvons-nous espérer voir de Playable Factory à l’avenir ?

Le lancement de notre outil de création vidéo, Gearbox Video, a été énorme pour nous cette année. Nos clients l'adorent car il permet à chacun de créer ses propres publicités vidéo de gameplay sans aucun effort minimal : il suffit de le brancher et c'est parti.

Notre prochain objectif sera autour du HTML5 et du jeu instantané et, à plus long terme, nous suivons de près les évolutions dans les mondes du Web3, du Play to Earn et du métaverse. Notre équipe R&D est capable de créer de nouveaux outils et technologies, alors surveillez cet espace.