Esta postagem foi publicada na European Gaming em 26 de abril de 2022.

P: Conte-nos como e por que você fundou a fábrica Playable?

Há mais de quatro anos – quando fundamos a empresa – os jogos estavam em alta e ainda estão hoje. Todos os nossos amigos trabalhavam no setor e nós também queríamos. Éramos novos em tudo. Monetização, LTV, CPI… parecia outra linguagem para nós, mas gradualmente aprendemos com nossos amigos e entramos em cena. À medida que aumentamos nosso conhecimento, percebemos que os anúncios playable desempenhavam um papel importante. Se bem feitos, eles podem aumentar a experiência do jogo. Mas os bons eram frustrantemente difíceis de encontrar. Então, junto com meus cofundadores, Berat e Omer, começamos a fabricá-los nós mesmos e o resto é história.

P: O que você estava fazendo antes disso/o que levou a isso?

Após a universidade, concluí um doutorado em Dinâmica de Fluidos, uma subdisciplina da física e da engenharia. Havia alguns projetos de gamificação, como a criação de jogos para as pessoas jogarem e que tivessem simultaneamente um programa em segundo plano em execução para resolver um problema operacional. Essa parte me cativou. Fora da academia, sempre joguei e gamificava tudo o que fazia. Não apenas jogos de computador, mas jogos de cartas, jogos de tabuleiro, etc. Então me pareceu natural fazer algo que eu gostasse.

P: Descreva a fábrica Playable e Gearbox em poucas palavras?

A Playable Factory é uma empresa que se concentra nas necessidades criativas dos anunciantes digitais. O foco está principalmente em anúncios playable e, recentemente, em anúncios em vídeo especificamente para clientes de jogos. Nossa arma secreta (ou não tão secreta) é Gearbox, uma plataforma online de edição e iteração para criativos. Ele é dividido em dois: Gearbox Playable, crie seus próprios anúncios playable personalizados (crie, itere, baixe e repita) e Gearbox Video, uma ferramenta que permite aos usuários gravar gameplays facilmente e criar/editar/ajustar conforme desejarem. Você pode gerar centenas de vídeos em um processo automatizado com um clique.

P: Que tipo de suporte um desenvolvedor de jogos (ou comerciante de marca) pode esperar do seu plataforma?

Gearbox é feito para pessoas que desejam monetizar seus jogos. É um balcão único para publicidade e vídeos promocionais. Nenhum conhecimento prévio de codificação é necessário para que qualquer pessoa possa usá-lo, o que nunca foi feito dessa forma antes – com suporte técnico completo e de resposta rápida. É como ter a experiência completa da agência em uma plataforma. Para os desenvolvedores, fornecemos insights de mercado em torno de anúncios playable, orientando-os para o conceito certo de maneira rápida. Eles podem ser criativos com filtros gráficos, opções de conversão de texto em fala, banners… e qualquer recurso que melhore o desempenho dos playables ou anúncios em vídeo.

P: Quem são seus clientes?

Trabalhamos com os principais editores de jogos para celular: Zynga, Playtika, Dream, Voodoo, Lion Studios, Gram Games e muito mais. Editores de aplicativos como Funimate, Trendyol e Gopuff. E as marcas incluem Hasbro, LEGO, Unilever e L'Oréal.

P: O que há de único no mercado móvel turco/por que ele se tornou conhecido como Silicon vale do mercado de jogos para celular?

A Turquia tornou-se um centro global de jogos móveis. É incrível vê-lo decolar. Alguns dos melhores editores e desenvolvedores do mundo estão baseados aqui. Acho que tem muito a ver com a capacidade de desenvolvimento rápido. Você encontrará equipes de 4 a 5 jovens criando um fluxo constante de jogos para celular que são lançados no mercado. Graças às histórias de sucesso locais, os olhos dos investidores voltaram-se para nós. Mas também se trata da cultura daqui. Os jogos são muito populares na Turquia e você pode sentir a paixão e a motivação entre as pessoas da cena aqui. As forças económicas locais e globais tornam a expansão internacional lucrativa e contribuem para tornar a indústria ainda maior e melhor – e que continue por muito tempo.

P: Você sempre foi apaixonado por jogos? Quando você entrou nisso pela primeira vez?

Sempre gostei de jogos: console, jogos de tabuleiro, jogos para celular… Para mim, é decifrar o quebra-cabeça que me deixa viciado em um jogo. Na minha infância, minha irmã mais nova e eu estávamos sempre inventando nossos próprios jogos. Agora, em termos de negócios, meu cofundador Berat e eu gostamos de jogar juntos e de tabuleiro em nosso tempo livre. Na verdade, obtivemos a licença para o jogo de festa extremamente popular Codinomes dos Jogos Tchecos. Desde então, publicamos mais dois jogos de tabuleiro juntos. Isso foi antes de entrarmos nos jogos para celular.

P: Qual é o seu jogo para celular favorito?

Tem que ser 2048. Eu gosto de quebra-cabeças e números 

P: Qual foi o maior desafio que você superou em sua carreira até agora? E o maior sucesso?

Sem dúvida: construir uma empresa do zero com uma tecnologia que aprendemos sozinhos, sem treinamento. Eu não sabia como criar anúncios playable, não sabia nada sobre jogos e codificação HTML5, então encontrar um bom desenvolvedor e estabelecer um negócio foi o maior desafio.

P: Qual conselho você daria às start-ups da indústria de jogos?

Eu nunca entendi verdadeiramente a importância de uma equipe antes de começar a trabalhar com jogos. Os doutorados envolvem principalmente trabalho individual e falta o espírito de equipe. A pressão é alta porque o sucesso do seu trabalho depende sempre de você, e somente de você. A indústria de jogos é totalmente diferente. O sucesso reflete na equipe que construiu o jogo. Eu gostaria de ter sabido disso antes de entrar na indústria. Então, meu conselho seria avaliar sua equipe e acreditar nela porque só assim se alcançará o sucesso. Se você não gosta das pessoas com quem trabalha, muitas vezes será muito mais difícil atingir todo o seu potencial. Quando suas motivações estão alinhadas com as de sua equipe, você pode combinar forças e foco para obter o sucesso que merece.