Como parte do nosso cobertura estendida do Dia Internacional da Mulher, PocketGamer.biz está destacando mulheres talentosas da indústria de jogos ao longo da semana.
PocketGamer.biz conversou com Gökçe Nur Oğuz, CEO e cofundadora da Playable Factory, que falou sobre como as mulheres estão ingressando na indústria turca de jogos para celular, incentivando a enorme base feminina de jogadores móveis e trazendo mais mulheres para funções de desenvolvedoras e gerenciais.
PocketGamer.biz: Você pode me contar sobre sua função como CEO da Playable Factory e o que isso implica?
Gökçe Nur Oğuz: Meu papel como CEO e cofundador é multifacetado e evoluiu muitas vezes desde o início. Gosto de me manter ativo em todos os aspectos da empresa, incluindo a gestão de equipas e o aumento da motivação dos funcionários, até à supervisão do desenvolvimento de produtos. Há muito mais, mas é difícil caber em um parágrafo.
Você estudou engenharia mecânica na Universidade Bilkent em Ancara, Turquia. O que estimulou a decisão de seguir carreira na indústria de jogos?
Depois de concluir minha graduação em engenharia mecânica, fiz doutorado em Dinâmica de Fluidos – uma subdisciplina da mecânica dos fluidos que descreve o fluxo de fluidos, líquidos e gases. Isso pode parecer muito diferente dos videogames, mas mesmo na dinâmica de fluidos, encontrei projetos de gamificação e jogabilidade, incluindo um que ajudou supercomputadores a resolver grandes problemas computacionais. Um desafio satisfatório.
A nível pessoal, sempre gostei de jogos. Seja jogando jogos de tabuleiro e cartas com amigos ou quebra-cabeças no meu celular. Muitas vezes encontrei maneiras de combinar interesses pessoais com profissionais e 'gamifico' quase tudo que faço! Quando surgiu o boom dos jogos e muitos dos meus amigos trabalhavam no setor, tudo tomou forma.
Meu cofundador, Berat Oguz, e eu identificamos uma lacuna no mercado para a criação de anúncios divertidos, dinâmicos e que aprimorassem a jogabilidade, e nossa própria marca especial de anúncios playable nasceu. Berat, que tem espírito empreendedor e experiência em jogos de tabuleiro e turismo, iniciou o negócio e então encontramos nosso primeiro desenvolvedor, Omer, hoje também um dos cofundadores. O resto, como dizem, é história. Avançando até hoje, tenho orgulho de dizer que a Playable Factory é uma das principais empresas de publicidade playable do mundo.
As mulheres são uma base de jogadores tão proeminente quanto os homens – tanto em jogadores ativos como em IAPs – mas continua a haver uma ausência de mulheres na indústria de jogos e especialmente em posições de liderança. O que a indústria deveria fazer para incentivar mais mulheres a ingressar?
Devido às inúmeras barreiras que as impedem, as mulheres tendem a escolher empregos que sejam seguros, estáveis e dentro de indústrias estabelecidas. Os jogos não são um setor estável. O risco é inerente, com uma montanha-russa de sucesso e fracasso como parte da jornada. Um equilíbrio eficaz entre trabalho e vida pessoal também é difícil neste setor, especialmente quando se dirige uma empresa. É competitivo e nunca dorme. E, além disso, os locais de trabalho dominados pelos homens podem criar um ambiente hostil para as mulheres trabalharem, a menos que tenham uma forte consciência da diversidade.
Mas tudo isto pode e deve mudar.
Studios que trabalham com designers de jogos do sexo feminino têm maiores taxas de sucesso com seus jogos. Isto se deve em parte ao tamanho da base de jogadoras femininas. Quanto mais gritarmos sobre isso, mais as jovens serão inspiradas pelo seu trabalho e seguirão uma carreira no desenvolvimento de jogos. Acho que nós, como indústria, precisamos preparar o caminho para a próxima geração e celebrar verdadeiramente as mulheres em todas as diferentes funções que compõem a indústria de jogos – especialmente aquelas que criam o trabalho.
A indústria turca de jogos móveis floresceu exponencialmente na última década, embora as condições no local de trabalho e os acordos contratuais injustos sejam um problema tão grave no país como o são noutros países. O que pode a Turquia fazer para melhor apoiar a sua força de trabalho jovem?
A Turquia investiu muito nesta área, com uma série de iniciativas relacionadas com tecnologia e jogos. Para citar alguns, existem organizações como a Associação de Desenvolvedores de Jogos da Turquia (TOGED) e a Associação de Designers, Desenvolvedores, Produtores e Editores de Jogos (OYUNDER), ambas apoiando ativamente a indústria de jogos.
Há alguns anos, a Google Game and Application Academy foi lançada para apoiar o Gabinete de Transformação Digital da Presidência e o Ministério da Indústria e Tecnologia para impulsionar a indústria turca de jogos digitais, em cooperação com o Google Turquia, o T3 Enterprise Center e a Entrepreneurship Foundation. Curiosidade: metade dos 2.000 bolsistas da academia são mulheres. Há alguns anos, a empresa de jogos para celular Peak Games lançou um anúncio de TV para explorar jovens talentos, o que proporcionou um verdadeiro impulso para os jovens decidirem que queriam seguir uma carreira no setor de jogos.
Mas ainda há muito mais que podemos fazer para melhorar. Atualmente, as universidades aqui não oferecem cursos específicos para a indústria de jogos. Eu adoraria ver mais departamentos de design de jogos nas universidades. Os jogos são subestimados como plano de carreira – precisam ser reconhecidos como um plano de carreira válido e valorizado a longo prazo. Os esportes eletrônicos também estão se tornando populares na Turquia e deveríamos gritar mais sobre isso. Mas não precisamos convencer apenas os jovens, mas também os seus pais.
Quanto mais casos de sucesso vemos como um todo, mais a sociedade em geral verá isso como uma indústria legítima e divertida da qual fazer parte. Quando éramos jovens, nossos pais viam os videogames como uma coisa ruim e presumiam que negligenciaríamos nossos estudos por causa deles e tiraríamos notas baixas. As pessoas agora estão começando a entender que vale a pena ter conhecimento e experiência em jogos, com ótimos empregos em jogos e excelentes habilidades sendo desenvolvidas. Espero que sejamos um bom exemplo aqui.
Você notou um aumento do interesse das mulheres na Turquia em ingressar na indústria de jogos?
Curiosamente, o número de mulheres designers na indústria de jogos é maior do que nunca, mas isto não se aplica a funções de desenvolvimento e gestão – é aí que nós, como indústria na Turquia, precisamos de recuperar o atraso.
Há mulheres em eventos de jogos, canais Discord e organizações de networking, todas lutando por mudanças nesta área. Posso ver isso em primeira mão apenas pelo número de mulheres que conseguimos se candidatar a empregos de desenvolvedora conosco. Outros cargos, como design de jogos e gerenciamento de produtos, estão recebendo cada vez mais interesse de mulheres que procuram um emprego estável e confiável.
Lentamente, mas com segurança, as pessoas estão começando a ver as empresas de jogos como bons lugares para trabalhar, com grandes oportunidades de carreira – tanto para homens como para mulheres.
Que conselho você gostaria de receber quando ingressou na indústria de jogos e quanto esse conselho mudou (se mudou) se uma jovem o procurasse em busca de conselhos?
Eu não entendia totalmente a importância de ter uma grande equipe antes de começar a trabalhar com jogos. Eu continuava meu doutorado em engenharia mecânica e trabalhava principalmente em projetos individuais, o que significava que o sucesso do meu trabalho sempre dependeu de mim. Na indústria de jogos, é o oposto. O sucesso vem através de uma equipe forte e coesa. Isso é algo que eu gostaria de ter sabido antes.
Então, meu conselho seria confiar na sua equipe, avaliar e acreditar nela. Essa é a única maneira de alcançar o sucesso neste setor. Por outro lado, se você não gosta do time, será muito difícil mostrar todo o seu potencial. Se a sua motivação em relação ao seu trabalho estiver alinhada com a da sua equipe, então essa é a melhor combinação, para que, como equipe, vocês possam se concentrar e desfrutar do sucesso que merecem. O trabalho em equipe faz o sonho funcionar.