这篇文章发表于 游戏世界观察者 2022 年 3 月 10 日。

playable 和互动广告平台首席执行官兼联合创始人 Gökçe Nur Oguz 与我们一起观看新一期的“2021 年视频游戏” Playable工厂.

2021年公司业绩如何?

2021 年,我们自豪地投放了 1,000 个 playable 广告,并使用我们的编辑工具 Gearbox 创建了 7,000 个不同的 playable 广告版本。现在,我们有超过 500 个不同的用户使用我们的工具迭代和创建不同的 playable 广告。世界是他们的牡蛎。

今年,我们还推出了追踪工具“Gearbox Insights”,扩大了我们的业务范围,包括非游戏品牌,并与乐高、孩之宝、联合利华和 WPP 等品牌合作,制作了我们的第一个智能电视 playable 广告,最后但并非最不重要的一点是,我们推出了 Gearbox 图形编辑器,这是一个用于过滤和编辑 playable 广告的功能。

请关注这个空间,了解我们在 2022 年推出的改变游戏规则的新项目。

2021 年有哪些发展或趋势让您印象深刻?

元宇宙在 2021 年占据了头条新闻,其中我们看到了区块链 NFT 游戏的扩张。明年,我们将把它作为我们业务的一大焦点——毕竟游戏是这个领域固有的。我们还在寻找有关虚拟宇宙的合作机会。除此之外,我们当然会让我们的公司适应最新的业务领域。

作为一家公司,2022年您的战略重点是什么?

2022 年对我们来说将是重要的一年。首先,我们将在研发和增长战略上投入更多资金,我们即将推出一些大型项目,包括为行业开发两个大型工具。除此之外,我们还计划为我们的编辑工具 Gearbox 推出一款移动应用程序。我们目前还在与业内最大的参与者进行谈判,以便就元宇宙和“玩游戏”机制建立合作伙伴关系。

日复一日,越来越多的非游戏品牌正在探索 playable 和互动广告。因此,我们正在相应地扩展我们的业务。

如果一切顺利,我们将更多地登上“舞台”,抓住一切机会参加线下全球商务会议。