本文于 2022 年 4 月 26 日发表在《European Gaming》上。

问: 告诉我们您是如何以及为何创办 Playable 工厂的?

四年前,当我们创立公司时,游戏业蓬勃发展,至今仍然如此。我们所有的朋友都在这个行业工作,我们也想这样做。我们对这一切都是陌生的。货币化、LTV、CPI……对我们来说听起来像是另一种语言,但我们逐渐向朋友学习并进入了这个场景。随着我们了解的加深,我们意识到 playable 广告发挥了重要作用。如果做得好,它们可以增加游戏体验。但令人沮丧的是,好的东西很难找到。因此,我们与我的联合创始人 Berat 和 Omer 一起开始自己制作它们,剩下的就成为历史了。

问:在那之前你在做什么/是什么导致了它?

大学毕业后,我获得了流体动力学博士学位,这是物理学和工程学的一个分支学科。有一些游戏化项目,例如构建供人们玩的游戏,同时运行后台程序来解决操作问题。这部分让我着迷。在学术界之外,我总是在玩游戏,并将我所做的一切游戏化。不仅仅是电脑游戏,还有纸牌游戏、棋盘游戏等等……所以我觉得做一些我喜欢的事情是很自然的。

问:简单描述一下Playable工厂和Gearbox?

Playable Factory是一家专注于数字广告商创意需求的公司。重点主要是 playable 广告,最近特别关注针对游戏客户的视频广告。我们的秘密(或不那么秘密)武器是 Gearbox,一个创意在线编辑和迭代平台。这分为两部分:Gearbox Playable,创建您自己定制的 playable 广告(创建、迭代、下载和重复)和 Gearbox 视频,这是一种允许用户轻松记录游戏玩法并根据自己的愿望创建/编辑/调整的工具。您只需单击一下即可自动生成数百个视频。

问:游戏开发商(或品牌营销人员)可以期望从您那里获得什么样的支持? 平台?

Gearbox 是为那些想要通过游戏获利的人而设计的。这是广告和宣传视频的一站式商店。不需要任何编码知识,因此任何人都可以使用它,这在以前从未真正做到过这种程度 - 并提供全面、快速响应的技术支持。这就像在一个平台上拥有完整的代理体验。对于开发者,我们围绕playable广告为他们提供市场insight,引导他们快速找到正确的概念。他们可以利用图形过滤器、文本转语音选项、横幅……以及任何可提高 playable 或视频广告性能的功能来发挥创意。

问:你们的客户是谁?

我们与顶级手机游戏发行商合作:Zynga、Playtika、Dream、Voodoo、Lion Studios、Gram Games 等等。 Funimate、Trendyol 和 Gopuff 等应用发行商。品牌包括孩之宝、乐高、联合利华和欧莱雅。

问:土耳其移动市场有何独特之处/为什么它被称为“硅” 手机游戏市场的低谷?

土耳其已成为全球移动游戏中心。看着它起飞真是太棒了。世界上一些最好的发行商和开发商都总部设在这里。我觉得这和快速发展的能力有很大关系。您会发现由 4-5 名年轻人组成的团队源源不断地制作手机游戏并将其投放到市场。由于本土的成功故事,投资者的目光转向了我们。但这也取决于这里的文化。游戏在土耳其非常流行,您可以在这里感受到人们的热情和动力。当地和全球的经济力量使国际扩张利润丰厚,并反过来使该行业变得更大、更好 — — 并且这种情况会持续很长时间。

问:你一直对游戏充满热情吗?你什么时候第一次涉足这个行业?

我一直喜欢游戏:主机游戏、棋盘游戏、手机游戏……对我来说,破解谜题让我着迷于游戏。在我的童年时期,我和妹妹总是发明我们自己的游戏。现在,在商业方面,我和我的联合创始人 Berat 喜欢一起玩游戏,并在休息时间玩棋盘游戏。我们实际上获得了这款非常受欢迎的派对游戏的许可 代号 来自捷克运动会。从那时起,我们又一起发布了两款棋盘游戏。这是在我们进入手机游戏之前。

问:您最喜欢的手机游戏是什么?

它一定要是 2048。我喜欢谜题和数字 

问:迄今为止,您在职业生涯中克服的最大挑战是什么?还有最伟大的 成功?

毫无疑问:利用我们自学的技术从头开始建立一家公司,没有接受任何培训。我不知道如何制作 playable 广告,对 HTML5 游戏和编码一无所知,因此找到优秀的开发人员并建立业务是最大的挑战。

问:您对游戏行业的初创企业有什么建议?

在开始从事游戏行业之前,我从未真正理解过团队的重要性。博士学位大多需要单独工作,缺乏团队精神。压力很大,因为你工作的成功始终取决于你,而且只有你一个人。游戏行业则完全不同。成功取决于制作游戏的团队。我希望在加入这个行业之前就知道这一点。所以,我的建议是评估你的团队,并相信他们,因为这是取得成功的唯一途径。如果您不喜欢与您一起工作的人,那么您通常很难充分发挥自己的潜力。当您的动机与团队的动机一致时,您就可以结合力量和专注来获得您应得的成功。