Прошло 6 месяцев с тех пор, как я присоединился к этому замечательному сообществу, пришло время отдать должное :)
Спасибо Клэр Розен за это!!
Во-первых, как всегда, нам нужно понять пользователя, а поскольку это игра-головоломка, он(или мы) хочу чувствовать себя состоявшимся и способным. Головоломки проверят интеллект пользователей, и, решая их, пользователи почувствуют себя умнее. Особенно, если мы прошли его с первого раза!! :)
Чтобы лучше понять рекламу playable, давайте разобьем playable на части:
Идея
Найти хорошую идею всегда непросто, к тому же творческая синергия очень сильна. Так что вдохновляйтесь самыми эффективными видео/изображениями/баннерами/изображениями магазинов.
Планирование и подготовка, прежде чем предпринимать действия, являются ключевым моментом. Перед разработкой всегда важно создать поток playable.
Первая сцена
Это будет первое, что увидит пользователь, поэтому важно сделать его мощным!
Руководство - должно быть очень ясным и не должно быть никаких сложных первых шагов. У пользователей не так много времени, чтобы научиться «играть» в рекламе playable. Им следует начать, как только они увидят рекламу. Вот так просто.
Подталкивание– Также важно получить первый клик и повысить успех playable. Больше всего мне нравится повторяющиеся движения йо-йо :)
Призыв к действию– Призыв к действию в начале является ключом к созданию срочности и воодушевления. Вам нужно спасти персонажа или решить головоломку, пока не стало слишком поздно!!
Геймплей
Геймплей нужно красиво оформить, чтобы доставлять удовольствие пользователю. А ещё оно должно выглядеть как сама игра, качество работы имеет значение! В дополнение к этому вам нужно найти золотую середину между сложным и очень простым игровым процессом.
Вариация– Иногда тоже неплохо добавить немного остроты, в этом помогают различные вариации игрового процесса. Пользователи, скорее всего, увидят рекламу несколько раз, поэтому хорошо иметь возможность выбора в игровом процессе.
Сложность– Геймплей должен быть простым, но достаточно сложным, чтобы в конечном итоге пользователь почувствовал себя успешным. Вы можете исключить некоторые предметы, чтобы упростить уровень.
Цель- Убедитесь, что цель ясна, и избегайте любых других препятствий, пока пользователи ее достигают. Есть одно задание, которое нужно выполнить.
Покажите лучшую часть – расскажите людям о том, что интересно делать в вашей игре!
Внутриигровая кнопка призыва к действию – Пользователи всегда могут перейти на рынок отсюда в любой момент. Вы также можете сделать его мощным с помощью графического баннера :)
Обратная связь- Оставляйте положительные/отрицательные отзывы во время игры. В качестве отрицательного отзыва я люблю мигать красными виньетками, чтобы сказать пользователям: «Вы так близки к провалу, будьте осторожны!» «
Праздник- Также очень важно поаплодировать им после победы!
Конечная карточка
Призыв к действию– должны быть очень ясными и попросить их установить игру!
Следующий уровень- поддельный следующий уровень тоже может быть отличным. В поддельном следующем уровне все будет выглядеть так же, как в начале playable, но каждый клик будет перенаправлять пользователя в магазин. Попробовав эту потрясающую рекламу playable, люди захотят большего…
Неудача- Дайте им второй шанс или отправьте их в магазин, чтобы они могли скачать и повторить попытку :)
Бонусный совет
Иногда никогда не знаешь точно, поэтому полезно иметь несколько вариантов для повторения playable и тестирования различных вариантов! Проверьте показатели playable и повторите их, чтобы найти наиболее эффективный!
*Изображения из Sensor Tower и Mobile Action.
***Игры: Royal Match, Joy Blast, Treasure Party, Candy Crush, Tangle Master 3D, Property Brothers. Мастера матчей.