Já se passaram 6 meses desde que entrei para esta grande sociedade, é hora de retribuir :)
Obrigado, Claire Rozain por criar isso!!
Primeiro como sempre precisamos entender o usuário e como se trata de um jogo de puzzle eles(ou nós) querem se sentir realizados e capazes. Os quebra-cabeças testarão a inteligência dos usuários e, ao completá-los, os usuários se sentirão mais inteligentes. Principalmente se passamos na primeira vez!! :)
Para entender melhor os anúncios playable, vamos dividir o playable em partes:
Ideação
Encontrar uma boa ideia nem sempre é fácil e a sinergia criativa também é muito poderosa. Portanto, inspire-se nos vídeos/imagens/banners/imagens de loja de melhor desempenho.
Planejar e preparar antes de agir é a chave. É sempre importante criar um fluxo playable antes do desenvolvimento.
Primeira cena
Esta será a primeira coisa que o usuário verá, por isso é importante torná-la poderosa!
Tutorial - deve ser muito claro e não deve haver nenhum primeiro movimento complexo. Os usuários não têm muito tempo para aprender “como jogar” em um anúncio playable. Eles devem começar assim que virem o anúncio. Fácil assim.
Acotovelando- também é importante conseguir aquele primeiro clique e aumentar o sucesso do playable. Movimentos repetitivos de ioiô são o que mais gosto de usar :)
CTA– A mensagem de apelo à ação no início é a chave para criar urgência e entusiasmo. Você precisa salvar o personagem ou resolver o quebra-cabeça antes que seja tarde demais!!
Jogabilidade
A jogabilidade precisa ser lindamente organizada para dar prazer ao usuário. Além disso, precisa ser parecido com o jogo em si, a qualidade do trabalho é importante! Além disso, você precisa encontrar o ponto ideal entre jogabilidade complexa e muito fácil.
Variação- Às vezes também é bom adicionar um pouco de tempero, diferentes variações de jogabilidade ajudam nisso. Os usuários provavelmente verão o anúncio mais de uma vez, por isso é bom ter opções diferentes durante o jogo.
Dificuldade- A jogabilidade deve ser fácil, mas difícil o suficiente para que o usuário se sinta bem-sucedido no final. Você pode excluir alguns itens para facilitar o nível.
Meta- Certifique-se de que o objetivo esteja claro e evite qualquer outro atrito enquanto os usuários o alcançam. Tenha uma tarefa para concluir.
Mostre a melhor parte– deixe as pessoas saberem o que é divertido fazer no seu jogo!
Botão CTA no jogo – Os usuários sempre podem ir ao mercado a partir daqui, a qualquer momento. Você também pode torná-lo poderoso com um banner de imagem :)
Opinião- Dê feedback positivo/negativo durante o jogo. Como feedback negativo, adoro vinhetas vermelhas pulsantes para dizer aos usuários: “Você está tão perto do fracasso, tome cuidado!! “
Celebração- também é muito essencial, dê-lhes muitos aplausos depois de vencerem!
Cartão final
CTA– deve ser bem claro e pedir para instalarem o jogo!
Próximo nível- O próximo nível falso também pode ser ótimo. No próximo nível falso, tudo parecerá igual ao início do playable, mas cada clique redirecionará o usuário para a loja. Depois de provar esses anúncios playable incríveis, isso deixará as pessoas querendo mais…
Falhar- Dê a eles uma segunda chance ou envie-os para a loja para que possam fazer o download e tentar novamente :)
Dica bônus
Às vezes você nunca sabe exatamente, então é bom ter algumas opções para iterar o playable e testar diferentes variações! Verifique as métricas playable e repita para encontrar a de melhor desempenho!
*Imagens da Sensor Tower e Mobile Action.
***Jogos: Royal Match, Joy Blast, Treasure Party, Candy Crush, Tangle Master 3D, Property Brothers. Mestres da partida.