Esta publicación publicada en Observador del mundo del juego el 10 de marzo de 2022.

Nos acompaña en el nuevo episodio “2021 en videojuegos” Gökçe Nur Oguz, director ejecutivo y cofundador de playable y plataforma de publicidad interactiva. Fábrica Playable.

¿Cómo trató 2021 a la empresa?

En 2021, llegamos con orgullo a 1000 anuncios playable y se crearon 7000 versiones diferentes de anuncios playable utilizando nuestra herramienta de edición Gearbox. Ahora tenemos más de 500 usuarios diferentes iterando y creando diferentes anuncios playable utilizando nuestras herramientas. El mundo es su ostra.

Este año, también lanzamos nuestra herramienta de seguimiento “Gearbox Insights”, expandimos nuestro negocio incluyendo marcas no relacionadas con juegos y trabajamos para marcas como Lego, Hasbro, Unilever y WPP, creamos nuestro primer anuncio de televisión inteligente playable y, por último, pero no menos importante, lanzó nuestro editor de gráficos Gearbox, que es una función para filtrar y editar anuncios playable.

Mire este espacio para conocer los nuevos proyectos innovadores que tenemos por delante para 2022.

¿Qué desarrollo o tendencia te llamó la atención en 2021?

El metaverso se apoderó de los titulares en 2021, y dentro de eso vimos expandirse los juegos blockchain NFT. Durante el próximo año, lo convertiremos en un gran foco para nuestro negocio; después de todo, los juegos son inherentes a este espacio. También estamos buscando oportunidades de asociación con respecto al metaverso. Y además, por supuesto, adaptaremos nuestra empresa a las áreas de negocio más modernas.

Como empresa, ¿en qué se van a centrar estratégicamente en 2022?

2022 será un gran año para nosotros. En primer lugar, invertiremos más en nuestras estrategias de crecimiento e I+D y tenemos algunos grandes proyectos por delante, incluido el desarrollo de dos grandes herramientas para la industria. Además de esto, planeamos lanzar una aplicación móvil para nuestra herramienta de edición, Gearbox. Actualmente también estamos hablando con los actores más importantes de la industria para crear asociaciones con respecto al metaverso y los mecanismos Earn to Play.

Día a día, cada vez más marcas ajenas a los juegos exploran playable y anuncios interactivos. Por eso estamos ampliando nuestro negocio en consecuencia.

Si todo va bien, estaremos en el “escenario” con más frecuencia y aprovecharemos cada oportunidad para asistir a reuniones de negocios globales fuera de línea.