Dieser Beitrag wurde am 21. November 2022 bei Puzzle Society veröffentlicht.

Es ist 6 Monate her, seit ich dieser großartigen Gesellschaft beigetreten bin, es ist Zeit, etwas zurückzugeben :)
Danke, Claire Rozain, dass du das erstellt hast!!

Zuerst müssen wir wie immer den Benutzer verstehen, und da es sich um ein Puzzlespiel handelt, muss er(oder wir) möchten sich erfolgreich und fähig fühlen. Durch Rätsel wird die Intelligenz der Benutzer auf die Probe gestellt und durch das Lösen fühlen sich die Benutzer schlauer. Vor allem, wenn wir es beim ersten Mal bestanden haben!! :) :)

Um die playable-Anzeigen besser zu verstehen, zerlegen wir die playable in Teile:

Idee

Es ist nicht immer einfach, eine gute Idee zu finden, aber auch kreative Synergien sind sehr wirkungsvoll. Lassen Sie sich also von den Videos/Bildern/Bannern/Store-Bildern mit der besten Leistung inspirieren.

Planung und Vorbereitung vor dem Ergreifen von Maßnahmen sind der Schlüssel. Es ist immer wichtig, vor der Entwicklung einen playable-Flow zu erstellen.

Erste Szene

Dies wird das Erste sein, was der Benutzer sieht, daher ist es wichtig, es leistungsstark zu machen!

Lernprogramm - muss sehr klar sein und es sollte keinen komplizierten ersten Schritt geben. Nutzer haben nicht viel Zeit, in einer playable-Anzeige zu lernen, wie man spielt. Sie sollten beginnen, sobald sie die Anzeige sehen. So einfach ist das.

Anstupsen– ist auch wichtig, um den ersten Klick zu bekommen und den Erfolg des playable zu steigern. Wiederholte Jo-Jo-Bewegungen verwende ich am liebsten :)

CTA– Eine Call-to-Action-Nachricht am Anfang ist der Schlüssel zur Schaffung von Dringlichkeit und Spannung. Du musst den Charakter retten oder das Rätsel lösen, bevor es zu spät ist!!

Spielweise

Das Gameplay muss schön gestaltet sein, um dem Benutzer Freude zu bereiten. Außerdem muss es wie das Spiel selbst aussehen, die Qualität der Arbeit zählt! Darüber hinaus müssen Sie den Kompromiss zwischen komplexem und sehr einfachem Gameplay finden.

Variation- Manchmal ist es auch gut, etwas Würze hinzuzufügen, dabei helfen verschiedene Gameplay-Variationen. Die Nutzer werden die Anzeige höchstwahrscheinlich mehr als einmal sehen, daher ist es gut, während des Gameplays verschiedene Auswahlmöglichkeiten zu haben.

Schwierigkeit- Das Gameplay muss einfach, aber hart genug sein, damit sich der Benutzer am Ende erfolgreich fühlt. Sie können einige Elemente ausschließen, um das Level einfacher zu gestalten.

Ziel- Stellen Sie sicher, dass das Ziel klar ist, und vermeiden Sie jegliche weitere Reibung, während Benutzer dieses erreichen. Sie müssen eine Aufgabe erledigen.

Zeigen Sie das Beste – Lassen Sie die Leute wissen, was in Ihrem Spiel Spaß macht!

CTA-Button im Spiel – Benutzer können von hier aus jederzeit auf den Markt zugreifen. Sie können es auch mit einem Bildbanner wirkungsvoll machen :)

Rückmeldung- Geben Sie während des Spiels positives/negatives Feedback. Als negatives Feedback liebe ich pulsierende rote Vignetten, um den Benutzern zu sagen: „Sie stehen kurz vor dem Scheitern, seien Sie vorsichtig!!“ „

Feier- Es ist auch sehr wichtig, ihnen großen Applaus zu spenden, nachdem sie gewonnen haben!

Endkarte

CTA– sollte sehr klar sein und sie bitten, das Spiel zu installieren!

Nächste Ebene- Fake Next Level könnte auch großartig sein. Im Fake Next Level sieht alles genauso aus wie am Anfang von playable, aber jeder Klick leitet den Benutzer zum Store weiter. Nachdem Sie diese umwerfenden playable-Anzeigen probiert haben, werden die Leute Lust auf mehr haben …

Scheitern- Geben Sie ihnen eine zweite Chance oder schicken Sie sie an den Store, damit sie es herunterladen und erneut versuchen können :)

Bonus-Tipp

Manchmal weiß man es nie genau, daher ist es gut, einige Optionen zu haben, um den playable zu iterieren und verschiedene Variationen zu testen! Überprüfen Sie die playable-Metriken und iterieren Sie, um die leistungsstärkste zu finden!

*Bilder vom Sensor Tower und Mobile Action.
***Spiele: Royal Match, Joy Blast, Treasure Party, Candy Crush, Tangle Master 3D, Property Brothers. Match Masters.